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爵迹!不黑不吹!

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2016-10-9 17:28:14

   赶9月30日的夜档,看的头场点映,有意外,也有失望。郭导野心超大,想要构筑一个全新庞大的神幻世界,还在结尾布下了爵迹2,爵迹3......的隐线,可惜败笔出现在了整个故事的开端,最初原该引人入胜的开场10分钟,毫无铺垫,叙事空洞,背景模糊,人物杂乱,仅凭特效哗众取宠,让人一头雾水,如果先拜读完郭导的全本爵迹小说,再来观影,还能饶有兴致地将脑海中的文本与画面一一挂钩,留下心思去欣赏视觉特效上的突破,可惜若是初次接触,就很难理解原委曲直了,不到接近尾声的赶场倒叙说明,复杂的人物关系很难理清,情节推进也是不知所云。之前大肆鼓吹的投入巨大物力人力财力的真人3D特效,让我感觉还比不上一些游戏的过场动画精细自然,满目僵直的动作,生硬的表情,能够达到可圈可点境地的镜头全片不超过10分钟,很多号称专业团队大制作的场景动画,也就是走个几秒钟过场,感觉好钢还是没用在刀刃上,可惜了。依靠颜值艺人造型言语上的显媚耍帅卖萌只能挽回部分死忠脑残粉的追捧,剧情的脱节跳进,毫无逻辑的故事叙述是全片的致命伤。任举两例,1,才收徒传功,就生死相托,莫名的暧昧完全让人感觉不到一丝情感的递进与升华。2,海量魂兽是鬼山兄妹联手招的,没派上用处就失控暴走,反成了所有主角砍杀的对象,它们招谁惹谁了,莫名其妙地丧生绝种,成为郭导炫耀特效画面的祭品。剩下的一些未解之谜(昙花一现的一度王爵/前王爵使徒/大boss白银祭祀等)估计也是郭导故意留的坑等,大家买票跳第二第三次了。全片除了为郭导尝试真人表情捕捉的挑战者精神,很难再有可以鼓掌的地方了。

4.3 

爵迹 (2016)

影评(117)

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爵迹/L.O.R.D(Legend of Ravaging Dynasties)(2016)
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