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鉴于抢劫卡泛滥浅谈我所想到的解决方法及建议

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2009-2-19 10:14:00

关于抢劫卡的话题一直都是卡片游戏中的热点话题,我对它的看法已经通过自己在游戏中表现,这里不再口水。为什么抢劫卡会如此泛滥?原因很简单,抢劫卡在本款游戏中是平衡性最差的一种卡片。虽然有防盗卡能防御,但它根本不能阻挡对方的连续打劫。10秒钟内对同一目标连续打劫两次并不难,我所遇到最快的记录是3秒,也就是说,你满格子10张卡片可能在一分钟内被人全部清光,而且还是一个人。卡片游戏本来是款适合上班族玩的休闲游戏,由于抢劫卡过于强势,使得玩家无法休闲娱乐,我相信这是时光网没有想到的。

 

追根溯源,我们首先得分析下为什么打劫卡会泛滥?原因很简单,卡少。下面我就结合现有卡片的五种获取途径来谈谈我自己的一点想法:

 

1、浏览器右上角系统随机出,其缺陷是所属套装不确定,时间间隔不但无法预料而且也过长。你采用下面三个小技巧也许能多拿几张卡,但还是无法避免卡少的情况。

 

技巧一:多用打开新窗口的方法,打开一些页面,系统可能是根据你在某种页面停留的时间出卡片,而且这个时间会比你正常操作这个页面的略长一点。我有很多次点击关闭页面按钮之后,在页面没完全消失前,看到系统给出一张卡片;

技巧二:如果发现系统长时间没有给卡时,你可以将整个浏览器关闭,重新开启再次登录,系统这时很可能会出卡片;

技巧三:建议采用傲游Maxthon浏览器,因为它不但是多线程浏览器而且可以设置成每次都自动打开上次退出浏览器前所开启的页面。

 

2、两个卡片机器人。瓦力里面的卡片来至于玩家,由于系统总是会有某张卡片惊人的少见(70AL、40AL和50波特曼),使得两个机器人大量充斥该套其他卡片。这种情形不但激化玩家的抢劫欲望,而且对新人严重误导。我见过不少新人由于对这两套卡收集难度不了解,从卡片机器人中拾取大量这种卡片,既费时又费地。

 

同时在线的玩家怎么也有四位数以上吧,但机器人20格的空间基本就没有满格的时候,两个都同时满20的情况,我认为就不会出现。由于卡片的缺少,我宁愿把自己不要的卡片扔给好友,就算这个好友根本就不玩卡片游戏。如果你打算从瓦力里面拾取非限量套装外的任何一张卡片都得比手快,这更使得两个卡片机器人成为名副其实的瓦力。

 

改进建议,增加两个印卡机器人,玩家只能从他那里拾取卡片,不能扔卡片进去,而机器人会不定时随机印制卡片一张。玩家每次进入该页面需投掷一枚20G的硬币。

 

3、“好友丢给他的卡片”,这应该是现行最容易获得卡片的方法,这也是大家都尽量多加好友的原因;

 

4、交易获得。交易行为本该成为和谐游戏环境的主流,且由于交易功能的不足使得交易量很少。

 

改进建议:增加两个交易机器人,每个机器人是5X13(13是因为现在有13套卡片,每套限定5格,一张卡片1格)格空间。玩家可以将自己愿意出售的卡片挂上价格扔给机器人,单个机器人同时只接受200X5X13张卡片,但只显示每个套装中价格最低的卡片。这样做是为了防止有人用低价大量50波特曼之外的杀手系列卡片扰乱市场。成交之后系统收取10%佣金,用于清洗瓦力机器人和印卡机器人的印制成本。当然交易机器人接受成功的卡片且属于铺面显示的那5X13张所属套装中售价最低的卡片将在这段时间内无法被打劫,这样是为了防止玩家挂天价规避打劫。如果卖家毁约撤货,交易机器人将收取售价的10%作为库房占用费。

 

还有一种一劳永逸避免挂天价规避打劫的方法,把交易机器人升级成T-800型号对那5X13张未摆上柜台的卡片,进行额外的安保工作,打劫者使用打劫卡后,由于T-800有收取对方身上物品为纪念品的习惯,打劫卡将被没收,卡片当然是不可能从T-800手上获得除非你打劫的是T-1000。每次被打劫,T-800实时收取卖家售价1%安保费用,卖家金币透支,T-800将不再提供安保行为,也就是说下次打劫将会成功。

 

玩法建议:玩家个人开地摊夜市,准备好足够的库房(也就是马甲仓库),先积攒大量的各套卡片,然后在论坛发帖吆喝。其他玩家需要什么卡在帖子或留言板留言,卖家提货双方交易。建议遵循如下方法,全部采用以卡换卡的交易方式,卖家只收取10-20G手续费。也有人会建议根据卡片的稀有程度单独定价,我的想法是如果你把各种卡片按照等级定价,只会导致大家都拿低价卡来和你交换,货源就会存在问题。好的地摊卖家应该把所有卡片一视同仁,当然你可以事先声明那些卡片不收取。作为奸商你可以囤积收到的稀有卡,对外说缺货。当然长期开设这样的地摊,出现夜市一条街之后,你的地摊顾客就将会越来越少。

 

风险是城管,也就是某些有妒忌心理的眼馋人士或小丑般喜欢混乱的家伙,他们也许会来打劫或拜佛,第一个敢吃这种螃蟹的练摊者一定是位胆子比脑袋还大的家伙。为此俺特意新建了一个群组“卡片游戏交易者联盟”。其目的尽量把热衷于交易讨厌打劫的玩家组织起来,方便交易。

关于这个联盟俺认为核心准则就是:支持一切卡片交易行为,藐视任何打劫烧香。

请注意只是交易者联盟,非卡片交易行为不属于联盟讨论行为,也就是说联盟只是提供交易的交流平台而不是成为一个为维护自己所谓联盟成员的利益就采用非交易手段针对其他玩家的帮派。

更多详细的细则,靠大家群策群力,初步打算是等群组人数达到500人以上,发帖大家讨论。

 

5、打劫获得,我相信99%的玩家打劫都是出于缺卡而不是为了好玩,只有BT玩家才是为了娱乐而打劫。前面我已经提到连续对同一人使用两张抢劫卡我所遇到最快的时间是3秒,要达到10秒以内,只要掌握正确的打劫技术在网络情况和计算机系统中等良好的情况下就可以做到。被打劫者本身就是被动防守状态,而10秒的时间对玩家来说,实在无法做到精神放松,这也是不少玩家对于打劫者既深恶痛绝又无可奈何,甚至也成为打劫者的原因。

 

卡片游戏交流群组中有限量限次使用打劫卡的建议,我认为这种方法治标不治本。马甲是啥概念,主人做不到不方便做的事,他都可以去做。我相信现在就存在用马甲号抢劫烧香的人,如果只简单的限制单用户打劫次数和设置时间间隔只会让马甲更加泛滥,游戏环境更加不和谐。

 

打劫卡的功能过于强大,打劫者这种职业相对其他职业来说,算是BUG。也就是说必须平衡打劫卡,必须找到平衡打劫卡的游戏方法来。前面我提到的交易机器人算是一种方法。另外还可以考虑以下方法:

 

① 金锁卡,这是我在卡片游戏交流意见和建议交流贴提出的第一种平衡打劫卡的方法。金锁卡单人只能使用一张(卡片价格的设置上,如果限制金锁卡的单人张数,可采用低价格的方式保护玩家高价值的卡片。如果不限制金锁卡的张数,则采用高价格的方式保护打劫者的利益)卡片被交易、组合或丢弃后失效。说白点,打劫者至少需要三张卡片才能打劫成功被加上锁的卡片。打劫时间的延长,也给玩家更多的防御时间,从理论上讲,防御者可以通过不断的给自己补防盗卡和金锁卡来保护自己最有价值的卡片。

 

② 炸弹卡,依然是单人只能使用一张,卡片效果在卡片被交易、组合或丢弃后失效。玩家通过炸弹卡在自己的某张卡片上安放定时炸弹,时间由玩家自行设置1分钟至1小时内任一时间。时间从打劫者打劫成功该卡片时开始计算,炸弹跟随卡片进入打劫者口袋并安放在放置该卡片的空格中。炸弹不再随该卡片移动,当时间到达后,炸弹自动爆炸,炸毁该格卡片,如果有卡片的话。

 

③ 宠物卡,还是单人只能使用一张,卡片效果在卡片被交易、组合或丢弃后失效。玩家通过宠物卡将自己的某张卡片培养成自己的宠物。卡片被打劫后,不管打劫人将这张卡片交易、组合或丢弃,宠物的灵魂将驻留在打劫者保存该卡片的格子中,当该格进驻任一新的卡片后,宠物灵魂复活,携带该格卡片返回原主人家。(貌似这有可能会成为两个好友玩家之间偷渡卡片的便捷方法)

 

最后再提两条增加卡片获取方法的建议:

 

伪造卡:类似幸运卡,只不过幸运卡是刷钱,而伪造卡是随机得到一张套装卡片,价格不用太贵,感觉在150-300之间。

 

与问答游戏合作,通过卡片大富翁游戏页面进入问答游戏页面,在规定时间内回答正确一定数量的题目,系统奖励答题者一张卡片,当然该用户的答题数据库和他在问答游戏中的答题数据库保持一致。也就是说你在问答游戏中已经做过的题目将不会在这里出现。

本话题来源于日志:http://i.mtime.com/413009/blog/1693036/
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电影就像一扇梦幻之窗,你能从中看到的世界将比你生活的世界更有趣。

楼主

2009-6-4 20:43:24

嗯。。。现在游戏玩了这么长时间,很多玩家对于单纯的交换卡片、刷卡都失去兴趣,

以打劫取乐的,应该会大于1%吧~

感觉打劫泛滥的还有个原因是很多玩家金币数量比较多,卡也比较全,又没有平台用来投资什么的,攒着也没什么用撒~

另一个是限量卡价格炒的太高,打劫到一张,转手可以卖的比较高,利润还是非常可观的。。。

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说什么并不重要 重要的是说话的权利
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1 楼

 
 
2010-9-29 16:48:29
09-06-04·
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曾经天真年少的冲动,换来今日的冷静成熟的沉稳
 
 
2009-9-19 11:56:38

无聊,扫楼~~

 

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你在那儿,我知道。。。
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2 楼

2011-10-13 15:52:15

2011~~到此一游~~喵~~~

原来那时是那样子的啊~~~

如今....

去年今日此门中,
人面桃花相映红。
人面不知何处去,
桃花依旧笑春风.

好像对不上题.....管他的~灭哈哈~~

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3 楼

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