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印记城各区简介

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2009-12-31 10:53:51

              印记城各区简介
                 Skywalker

象巴佬那样的家伙一来到印记城,马上就会对他们所处的地方下这么一个结论:印记城真的是一个不可理喻的,混乱复杂之地。这也怨不得他们,毕竟其格局毫无规律可言,街道向各个方向延伸(不只是平面),而且这里居然还没有住宅区,商业区,城郊,或市中心之分,令人无法适从。然而,印记城的本地人却知道此城是由不同的区域组成的,因为这个城市也是被划分成几个行政区的。


目前来说,各区的划分并非是正式的。换言之,那就是你无法在记录大厅找到一张会标明某个区到这里为止,而另一个区则始于此的地图。(最为接近的一张是印记城全图,包括在这份设定中。)虽然每个家伙都有点知道各区的边界大约在那里,但那还是要看他站在那里,如有人同时问两个家伙他在那里,那他肯定能得到两个不同的回答。各区中也没有什么事情是官方组织的或办理的。例如,各区中根本没人会有选举某人来当官的想法(但另一方面,普通的市民也根本不会有那个闲情闲情逸致去选什么区长)。



城市分区是为了能更方便地找到事物或其中的人物。想要找个名头响亮的武器匠的打手会去公会区,而疯子通在巢区比比皆是。分区也可用于指引方向(“金色半人羊客栈("The Golden Bariaur Inn)?它在女士区的大雕像后面的第三条街上。”)。分区也可使人更容易判别其居民的高低贵贱;在女士区有套体面的房子暗示这个家伙很有势力,虽然有些呆头在下层区有更大的房子,但那可没什么比较性。




如果你去问一个本地人,她多半会告诉你说,在印记城里有六个区:女士区,巢区,下层区,公会区,市场区和书记区。有些人主张说巢区根本就算不上,因为多年来它一直在变小,但大多数人都坚持认为是六个区因为这是传统说法。一些无所事事的学者指出这是因为万事皆三的关系(6与3有关系,如此等等),但这可能根本是风牛马不相及,他们只是在牵强附会其观点罢了。


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在每一个区中,都有一个或两个派系的总部。这些建筑物可不仅仅是其所属的派系的中心-而且还更象是为冒险模组而生的岛屿。派系总部吸引着其它位面的旅行者前来,而这些旅行者则反过来吸引着为他们服务的店铺聚拢到这种建筑物旁边来。而且,这些店铺总是呈现出与其大邻居相一致的特点。在感觉者的总部市民欢乐堂周围,玩家可以发现更多的酒馆,更多的酒店,更多的奇特的进口商品。而在和谐会的军营周围的街道,则只有少数几家为下层位面来的顾客服务的店铺了。




因此,在每个派系的总部旁边的街区中,你总会发现为了满足冒险者,包括玩家角色而设的各种酒馆,客栈,市场和商店。一般总是包括至少两家酒馆,两家客栈,和至少一家可以买到标准装备清单上的各种货物的市场。由于旅行对各个派系来说都是非常重要的,所以永久性的传送门一般总是聚焦在各派系总部建筑物的周围。实际上,很多总部其实就是围着能到达其主要势力位面的传送门而建的。

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有了这些“派系岛屿”,城主就可以省下很多时间与精力了。印记城的战役可以集中在一个较小的,且能为玩家角色提供所有可能需要的服务的地方开始,这样就可以为城主省下平时要同时要兼顾整个城镇的时间与精力了。他所要做的就是关注一(或两)个,其玩家经常要用到的派系总部,然后就让故事逐步发展就行了。

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喝完哈药六厂的东西,我的电脑就蓝屏了!

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