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【魔兽】矛盾的世界观:对立与统一

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2016-6-24 1:58:38

      我不是一名魔兽玩家,而是一名dotaer;我不曾在艾泽拉斯打怪升级,只在线上或野区对线刷钱;我没有加入过公会,从来都只有一个五人战队;我没有体会过几十人一起刷Boss的快感,但我曾感动于危急时塔下亮起的TP。但我仍然要感谢魔兽,因为没有war3,就没有dota。而且,dota英雄都是魔兽里的人物,那些故事都渊源极深。Dota故事里,最感动我的,是龙鳞啸写的关于恐怖利刃(TB)的小说。多年前,有网友根据小说自制了同名dota电影,《TB的复仇》。 

 

      TerrorBlade和Magina是两兄弟,但两人的成长经历完全不同。弟弟Magina被天赋鉴定为能量操纵的天才而受到严格训练和格外关注,而哥哥TB没有任何鉴定结果而被认为是废物,每天独自对着木桩挥舞腕刃,在落寞与不平中度过少年时期。在经历了爱而不得、败于Magina、失手杀人等事件后,TB逃离了厌恶的森林,并遇到了敌方天灾军团的死灵法师Rotund'jere。Rotund'jere告诉TB,他其实是一个灵魂操纵的天才。之后TB跟随Rotund'jere学习邪恶的灵魂法术,并成为了天灾军团的将领。TB在斩杀了近卫军团多名英雄,获得“灵魂守卫”的称号,并由精灵化身为恶魔后,终于在战场上遇到了弟弟Magina。这一次,他打败了Magina。Magina被当年给他们做天赋鉴定的圣骑士救走后,TB开始了复仇,第一个目标就是眼前的圣骑士。此时,圣骑士道出了真相。当年天赋鉴定的时候,他已经看出了TB的灵魂操纵天赋,但由于害怕TB以后会走上邪路而隐瞒了实情。结果,弄巧成拙,TB正是因为他的隐瞒转而向天灾寻求力量。TB杀了圣骑士后,带领军队去往自己生长的森林,向过去那些带给他痛苦回忆的人复仇。在与Magina最后的决战中,TB误杀了自己深爱多年的月之女祭司Mirana,终结了自己对世间唯一的留恋。悲伤绝望的TB毫不反抗Magina挥舞而来的刀刃,结束了自己的生命。

一、TB的矛盾

TB的理想是跟弟弟一样,成为天才、学习法术、冲锋陷阵,但圣骑士的鉴定让他不得不面对惨淡的现实。此时的他人畜无害,只是意志消沉,“有心杀贼,无力回天”。成为“灵魂守卫”后的TB得到了曾经想要的,却不得不与弟弟刀刃相向,还杀死了自己的爱人。这样的现实与TB的理想仍然矛盾。所谓有舍有得,实现理想是有代价的。“天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤。”

但TB身上最主要的矛盾其实是天赋与理想的矛盾。TB的天赋是灵魂操纵,而他却生在森林,是一个暗夜精灵。这个设定注定了他无法获得周围人的认同。而TB最想得到,并不是力量或其他,而就是认同。他想摆脱“废物”的标签,证明自己的价值。试想,如果他生为恶魔,有这天赋必然是极好的,必定能成为天灾方的英雄,而不是现在这样一个悲剧人物。所以,TB抗争的对象不是Magina或近卫军团,而是自己的命运。抗争命运,就要以自己的至亲至爱来交换,公平而残酷。这就是矛盾,既对立又统一。天赋与出生的对立,统一于TB对自己的证明。

一个人要对抗自己的出生,跨越自己的阶级,所付出的努力与代价,必定非常。苦读时的悬梁刺股、就业时的大浪淘沙、交际时的“酒精考验”、工作时的默默耕耘、晋升时的你死我活,每一个环节都公平而残酷,但关键在于自己的选择。一旦选择,就要狠心舍去,决心得到。不然,就是TB一样的悲剧。

二、魔兽的矛盾

在《TB的复仇》的设定中,TB和Magina这一对亲兄弟就是一对矛盾。TB是“废柴”,Magina是天才;TB擅长灵魂操纵,Magina擅长能量操纵;TB是天灾军团的恶魔,Magina是近卫军团的英雄;TB始终求而不得,Magina却信手拈来;TB的抗争如坠无间,Magina的战斗如沐春风。但是,两人心中其实都怀有一样的感情,对成为英雄的渴望以及对Mirana的爱。相同的价值取向因为个人实际遭遇的不同造成了不同的命运,但这也是使他们成为自己、定义自己的最终标准。

在魔兽的世界里,这样的设定比比皆是。天灾与近卫虽然是相互对抗的双方,但它们都只是战争中的棋子,相互之间相消相长。没有天灾,也就没有近卫。天灾越强,近卫也会越强。部落和联盟也是如此,它们只是诸神玩弄的工具,双方没有绝对的正邪之分。站在自己的角度看,自己就是正义,对方就是邪恶,所谓“红名都是怪”。但部落和联盟战斗的理由其实差不多,就是生存和保护自己的族人。

总体来看,魔兽的世界观里最基本的设定就是二元的对立统一,既相互抗争,又相互依赖。这种对立统一的状态即是平衡。平衡并不是风平浪静,而是不断的摩擦与磨合。在斗争中攻守易势,在演奏中琴瑟相和,在感情中相爱相杀,只有这样,才会有胜利、音乐和爱情。或许是因为人类是精卵结合的产物,载有遗传信息的染色体也是成对分布,人都喜欢这种二元矛盾的设定,异而相合、合而不同。所以,才有红玫瑰和白玫瑰之间的争斗和抉择,而且令人欲罢不能。

三、矛盾的世界观

游戏上瘾是个老生常谈的话题。街机时代,满大街的小孩放下手中的铁环和纸飞机,涌入游戏厅,只想一个币打通街霸或拳皇。网吧开张、网游出现,老师家长们更是视为洪水猛兽。传奇、红警、CS、星际、暗黑、仙剑、大话西游等,培养、提升着少年们的游戏品味。魔兽出现,定鼎中原。无数少年,呼朋引伴,闯荡艾泽拉斯。为什么少年们会如此流连于游戏的世界?因为人除了现实生活,还需要精神生活。现实里的自己,过着物质的平凡生活,而虚拟世界的自己,则过着精神上憧憬的生活。现实的自己也许只是个早出晚归、三点一线的普通中学生,但游戏里的自己却是手持神兵利器、脚跨神兽坐骑、指挥万马千军的盖世英雄。游戏补全了生活,让自己成为另一个自己——虚拟的自己。现实的自己与虚拟的自己相结合,才构成完整的自己——一个矛盾的人。

当然,精神生活不止游戏,阅读、运动、音乐、舞蹈、绘画等,都是同样的效果。但这些被称作艺术,因为有精湛的技艺、天才的构思、意识的表达、超凡的境界。难道游戏不具备这些要素?游戏的诞生比电影还晚,比电影距传统艺术的距离还远。但游戏跟电影都是工业时代的产物,是现代社会基于现在的物质基础进行的创作。电影已经被承认为艺术,游戏也会的。而我认为,魔兽已然是艺术品。

人是矛盾综合体,总想兼得鱼和熊掌,但现实是无法让人心想事成的。所以,人在满足物质生活——成为现实的自己之后,会追求精神上的满足。这种追求最广泛的表现就是爱好,“吃点麻辣烫、打点小麻将、看点歪录像”。也许自己只是个普通白领,但闲暇时总会在笔记本上涂涂画画;人到暮年的大妈,晚饭后也会去广场上舞一曲,位卑资薄的菲佣,一有时间就到香港各地按下快门。精神追求的高层次表现是理想,为了“诗和远方”而去努力、去舍弃。科比早已习惯洛杉矶凌晨4点的街道,帕耶是足坛最好的导购,阿里今年才第一次被击倒。不管作何选择,人都是要通过某种形式来补全自己,构成属于自己的完整世界。

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不想当导演的编剧不是好观众~

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