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【魔兽】注定成为玩家的盛宴却无法成为影史的经典

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2016-6-25 7:15:06

魔兽世界这个游戏已经持续12年了,回顾电子游戏的历史,它无疑是在线角色扮演游戏中最大的赢家之一。在这个游戏这么多年后的今天,美国环球影业,终于把它搬上了大银幕。

作为路人,观看《魔兽》会被其中的形象打动,至少证明了其技术的成功,CGI还是相当逼真的,例如毛茸茸的狮鹫、有点像哈士奇的霜狼族坐骑,以及脸上每一道纹都很清晰的杜隆坦,都有女生觉得“可爱”,足见电影技术强大。

另外战争场面足够宏达,许多观众甚至想到了《指环王》。然而抛去玩家们的情怀,《魔兽》真的无法和经典之作《指环王》相比。

《魔兽》的世界观虽然宏达,拥有14个种族,12种职业,但作为路人许多观众并不熟悉。显然电影准备拍成系列,但是在目前的这部《魔兽》,改编自暴雪公司在1994年推出的魔兽第一款游戏——《魔兽争霸:人类与兽人》,因此,游戏原本宏大的世界观并没有被打开,观众只能看到人族和兽人之间的战争,矮人、精灵等种族在电影中只是打了个酱油。

《指环王》则不然,第一部首先演绎“魔戒”的历史,时间跨度3000年,接着霍比特人佛罗多和他的小伙伴们开始了“护戒之旅”,得到精灵族、刚铎王子阿拉贡等人的帮助,各种族被串联起来,仿佛穿针引线一样,使观众对故事一目了然,有一种好戏即将登场的期待感。为后面两部做足了铺垫。

不同种族会有不同的个性,这是魔兽游戏的基本设定,也是《指环王》原著小说的基本设定。然而由于电影《魔兽》所讲的故事太早,故事只围绕着人族和兽人,并没有看到各种族之间的火花。在《指环王》中却可以看到矮人和精灵王子比赛杀敌数量等桥段,不失诙谐,也足见编导掌控宏达世界观的能力。

好莱坞经典的叙事模式,是在故事之初设定一个明确的目标,然后看它在结尾能否实现,中间所经历的曲折增加了故事的趣味。《指环王》三部曲即是典型的经典模式。《指环王》的讨巧之处在于把宏大的战争的焦点对准四个护送魔戒的霍比特人,观众或主观或客观地从佛罗多等人的视角中认识庞大的中土视角。相比之下《魔兽》的主人公在这一集里还没登场,故事在杜隆坦、古尔丹、洛萨、迦罗娜、麦迪文等人之间跳来跳去,就稍显混乱了。

另外,《指环王》将矛盾集中物化为一枚戒指,很直观好理解,而《魔兽》的核心是虚幻的“邪能”,属于偏内在的东西,有点抽象,观众并不了解其前世今生。

《魔兽》故事内核当中最打动人的地方,是人性。洛萨丧子之痛带来的仇恨,手刃敌人之后的畅快;古尔丹一意孤行,最终却遭到众人的抛弃,说明人心对正义的崇拜;霜狼族酋长杜隆坦对曾经的回忆,导致他反对古尔丹;守护者麦迪文起初手段“邪能”的蛊惑,最后恢复神智后开启了暴风城的传送门,救回了人族子民……影评中诸多人性的闪光处都可以激起观众的共鸣。

吐槽:在色彩方面,《魔兽》使用了太多的绿,背景、兽族的肤色、“邪能”都是绿色,无法带给人史诗感,倒是会让人想到《黑客帝国》的科技元素。

《指环王》在服化道及美术上绝对是另一个档次。看这场景,是不是有点《狄仁杰之通天帝国》的感觉呢?

吐槽:失去双亲的婴儿为什么总是被放到河里?《魔兽》中婴儿古伊尔被母亲放到河里、《大圣归来》中的江流儿是师父从河里捞出来的,去年的印度史诗级大片《巴霍巴利王》也一样。

据最新数据显示:6月10日晚21:30左右,影片票房突破8亿,内地影史最快破8亿纪录到手,此外《美人鱼》保持的三日单片票房纪录(7.70亿)也被打破。尽管在众多游戏玩家的支持下,票房一路走高,但电影注定无法成为影史的经典。

影评网站:moviesoso.com  公众号:imoviesoso。

7.9 

魔兽 (2016)

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魔兽/Warcraft(2016)
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