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【行尸】行尸文化正热潮 末世拷问众人心——“行尸”电影/剧集魅力根源

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2016-10-28 18:18:49

      在大众的印象中,更习惯将“行尸”称为“丧尸”或者“僵尸”,而近几年来,随着“行尸”电影/剧集开始在全世界流行,获得较高的关注度、取得不错的口碑和票房同时,可能没有人会想到,几十年前出现的一种血肉横飞、制作并不精良、大多以重口味、色情、血腥场面博取眼球的的cult类型片,竟逐渐走向了主流市场为大众所追捧,还拍出了各种各样的新意,俘获了大批粉丝,但丧尸电影/剧集为何如此缓慢的才为大众所接受,到底是起源何处,又是如何成为银幕新宠,本质上到底具有怎样的魅力呢?

      

“行尸”文化发源点

      要探寻起本质,就必须从丧尸电影的起点说起。“行尸”文化发源可以说有两次起点,但为什么是两次呢?因为这两次都对丧尸电影影响深远,一次是在银幕上创造了丧尸(僵尸)类型电影,首次引入了活死人(zombie)这个概念;另一次是定义了丧尸电影的内涵,赋予了行尸电影的灵魂,直到现在“行尸”文化的其实并没有过度的跳出这个框架。所以,即使时间上两个起点存在先后顺序,但是意义上同等重要。

      先来谈谈第一个起点,便是第一次出现丧尸/活死人概念的电影《White Zombie》(通常译为《白僵尸》、《白魔鬼》或《苍白僵尸》),这部电影第一次明确定义了丧尸的部分特性,在银幕上展现了丧尸的存在。《White Zombie》拍摄于1932年,以海地地区的传说为蓝本,片中通过巫毒教的巫术制造的僵尸,让僵尸在制糖工厂里操作机器工作,剧情本质上还是一个爱情故事,剧情也很简单:女主角被巫师变成僵尸(没有腐烂,依旧很美丽),男主角和女主角朋友共同杀死巫师,最后拯救女主的故事。这部电影中的丧尸和我们现在常见的丧尸还是有着本质的区别,丧尸不会撕咬人类,不会通过自身传染病毒,而且完全受人类控制(生化危机中B.O.W<生化兵器>的设定据说也受到本片的启发),丧尸完全没有科学根据,而是巫术制造的,所以,《White Zombie》对于现在的观众来讲,恐怖感要降低很多,只是带给观众失去心智,成为行尸走肉的心理恐惧感,《White Zombie》的意义也仅仅限于,只创造了丧尸的基本形象,而没有赋予其内涵和灵魂。

《White Zombie》手绘海报

 

      丧尸电影的第二个起源可谓如雷贯耳,1968年僵尸电影之父—乔治·罗梅罗的《活死人之夜》横空出世了,在当时的电影环境中,《活死人之夜》或许并不出众,大部分影评家还是用评价廉价恐怖片的老套路来评价《活死人之夜》,无非是导演借助怪物表达对犯罪、精神错乱、食肉资本家的嘲讽,甚至因为最后只存活下来一个黑人,都被过度解读为黑人运动的隐喻,但对于影迷来讲,《活死人之夜》不需要过多的解读,这是第一部丧尸和人类都是主角且戏份同样重要的电影,也为此后的行尸文化编写了属于自己独有文化基因,大致有以下几点:

     第一,定义了丧尸的形态和特性。有《White Zombie》活死人的影子,但已经进行了充分的革新,即丧尸会发出低沉的深吼,步履蹒跚,看到猎物会两手向前伸出,力量非常巨大,可以承受较为严重的伤害,身体有残缺或者腐烂(当然本片的重口味程度远远比不上现在的丧尸电影),可以使用简单的工具(这一设定现在基本已经被抛弃),并且只有击中头部或者焚烧才可以完全杀死丧尸。这一设定的意义不用过度的赞誉了,看看现在《行尸走肉》就知道,这一设定即使在20世纪前后被革新过,丧尸的速度有所加快,但蹒跚僵尸依然是“行尸”文化创作的主流之一。

      第二,丧尸的起源问题。丧尸自于金星探测器的辐射,考虑到当时的冷战氛围以及60—70年代的尼克松主义,虽然冷战的氛围有所缓和,但核战争仍然是挥之不去的阴影,所以选择辐射做为丧尸异变的来源再正常不过了,直到现在众多“行尸”电影/剧集中核辐射还是孜孜不倦的制造丧尸。而更大的意义在于,“行尸”文化第一次有了科学基础,这简直是乔治·罗梅罗的神来之笔,因为这一设定为未来丧尸电影/剧集的合理化展开奠定了良好的发展基础,我们才有可能看到类似《生化危机》的安布雷拉反派存在,否则,“行尸”文化时至今日可能依旧是巫毒制造,奇幻当家的天下,早随着吸血鬼狼人热潮退去淹没在流行文化的浪潮中了。

通过电视新闻告诉观众,因为金星探测器的强烈辐射使得人们变成了丧尸


      第三,丧尸的传播途径。《White Zombie》中,活死人的产生,基本是一对多的关系,丧尸是由一个人创造的,而《活死人之夜》首次引入了撕咬可以传播的概念,虽然片中没有明确说明是什么媒介,但大众也能猜得到,导演暗示就就是一种病毒。如果是丧尸的起源赋予了这个类型片灵魂,丧尸的病毒化传播则赋予了“行尸”文化的活力,它带来的是一种根植于理性的恐惧感,是一种我们接触得到的恐惧,而且这种一传十,十传百的方式,带给观众的压迫感是无法替代的。举一个近期小成本电影的例子《灭绝:丧尸屠城》,暂且把电影质量放在一边,这部电影后三分一时间,我们知道丧尸进化了,即使咬了人也不会传播病毒了,是不是瞬间觉得没有恐惧感了,甚至不太为主角担心了,这就是一部怪兽片嘛。所以,乔治·罗梅罗传染途径的设定,保障了丧尸电影的发展活力,因为这种恐惧感,只要有人,而且人口越聚集的地区,便会越体会深刻,越觉得缺乏安全感,真正赋予了丧尸片的传播的活力所在。

      第四,人性及结局。《活死人之夜》除了清晰的定义了“丧尸”本身的概念外,也给了“行尸”文化直到现在还在继续探究的主题——人性。《活死人之夜》虽然表现人物之间的私欲远没有现在这般深刻与黑暗,但还是为今后丧尸片的拍摄提供了方向,即着重来表现人物的利益纠葛,而且往往是坏的一方面占据上上峰,强调了人与丧尸是同样重要的主角,不至于在恐怖与血腥之间迷失了方向,所以,《活死人之夜》即使放在现在开来也是有一定的深度,尤其是最后幸存的黑人被人类自己射杀,出现了全灭的结局,不得说不是一种讽刺,而这个结局也对后来的丧尸电影产生了巨大的影响,很多丧尸片类似翻拍版《活死人的黎明》、《惊变28周》等,都是在最后告诉我们,其实没有人活了下来,我个人认为这也许是丧尸电影最好的结局,带来的震撼是无与伦比的。

这个画面当时显得惊世骇俗


  “行尸”文化发展史

       “行尸”文化的两个起点虽然意义深远,但在电影圈但并未造成多大的影响,很多人任未重视这一类型片的出现,导致“行尸”电影如同早期的科幻电影一样,被看小成本制作的B级片。而反观当下“行尸”文化可以说已经风靡全球,动辄上亿元的投入也是家常便饭,这中间发生的巨大变化既有丧尸电影与时俱进的改变,也有观众口味的变化,可喜的是“丧尸”电影终于迎来了属于自己的时代。

     我依据个人的主观意愿,尽量客观的将丧尸电影的发展历程分为了4个时期,这其实的参考对象选取了,口碑较好或者票房较好的电影做为分类对象,剔除了一些无脑血腥的丧尸片。

     第一阶段  1968—1985年  大师的时代

     这一阶段属于丧尸片的探索阶段,也是乔治 罗梅罗的王者时代,《活死人之夜》的意义不用多说,接着1973年拍摄的《杀出狂人镇》、1978年拍摄的《活死人的黎明》,1985年的《丧尸出笼》,取得不错的票房和口碑。尤其是《活死人的黎明》投资150万美元,全球票房超过4000万美元。到2003年,《活死人黎明》被《娱乐周刊》评为最经典的Cult电影。可以看出这一阶段的乔治罗梅罗主导的“行尸”文化,是进一步用较为科学的方式来赋予丧尸更多特性,逐步完善这一设定,较为有特色的是,乔治罗梅罗这一时期不遗余力的用政府阴谋论来包装丧尸电影,使电影中充满着浓浓的政治讽刺意味,但也正是罗梅罗这一手法,使得这个时期丧尸的电影虽然布景化妆都较为简陋,但是却呈现出了超出时代的内涵。同属于这个时代末端1985年的《生人回避》,第一出现了高度腐烂的丧尸,以及经典的丧尸大战鲨鱼;1985年的《活跳尸》也堪称经典,编剧之一竟然是 H.P.洛夫克拉夫特(洛夫克拉夫特的克苏鲁神话设定,影响无数的后世作品),在乔治罗梅罗丧尸片的基础上,做出了更为大胆的改变,电影变得更加血腥和直接,对于科技的恐惧感更加的直白和偏激,裸露和色情的成分也初现端倪,用以来吸引更多的观众,“行尸”文化也随着《活跳尸》的大胆革新,迎来了巨大改变,一个新的时代到来了。 

《活跳尸》海报,明确了几个元素,针管在手,丧尸我有


       第二阶段  1985—2002年  混乱的时代

       之所以说这是一个混乱的时代,一方面,是因为随着电影技术的不断革新,电影特效的不断发展,化妆技术也因为运用新材料而显得越发逼真,所以为“行尸”文化更好呈现、放大其血腥暴力的一面提供了技术基础,所以很多的丧尸电影失去了特有的“人性拷问”主题,变成毫无内涵的cult片。另一方面,因为《活跳尸》新理念的引入,为了博人眼球,丧尸电影开始引入各种各样的奇怪元素,尤其是其色情元素被持续放大,导致丧尸电影很长一段时间中,沦为了彻彻底底的低级趣味。

      但整个阶段的也不乏一些好的作品,引入新理念成功的当属《活死人归来》系列,因为市场不再青睐于过于沉闷和克制的丧尸电影,《活死人归来》归来系列直接打起了幽默牌,而且取得非常好的反响,时至今日,都可以看到其中有许多被后世电影借鉴无数的创意,所以该系列也在1985/1988/1993连拍了三部。血腥暴力的当属《群尸玩过界》,《魔戒》三部曲导演彼得杰克逊拍摄的《群尸玩过界》可谓惊世骇俗,既有极度恶心、血腥而富有想象力场面,也有令人咋舌不断翻转的故事,甚至对传统的价值观都发起了冲击,如殴打婴儿,接吻吃嘴唇等场面,都给人以强烈的视觉和心里冲击,最后的鲜血喷射的丧尸大战也成为重口味经典场面,但彼得杰克逊包装在一个重口味故事之下的内在情感却是很连续的,所以《群尸玩过界》即使恶心,也没有沦为廉价的丧尸片。

群尸玩过界》手绘的海报。看起来好像并不血腥,其实正片相差甚远表现了电影中经典的一幕

     

    第三阶段  2002—2013年  黄金时代

     虽然第二阶段的余波还在持续冲击着丧尸片市场,廉价低劣毫无内涵的丧尸片依然很多,如2003年根据游戏拍摄的《死亡之屋》,毫无创新,烂出了高度。但从2002年开始,丧尸片逐渐迎来了第二次革命,一大批制作精良,投资巨大的丧尸片出现了,丧尸片如同科幻片一样,终于迎来了自己的黄金时代。

      首先是,2002年的《惊变28天》、《生化危机1》,2003年的《猎杀活死人》。《惊变28天》简直革新了丧尸片的灵魂,丧尸直接跑步前进,堪比百米冠军,病毒几乎是瞬间传染,将观众对于丧尸的恐惧感带回了最原始起点,而不是一味的只想看到血腥,并且其深度挖掘人性的拍摄手法和经典的开场,对后来的《行尸走肉》影响深远。《生化危机1》改编自同名游戏,拍的既克制有张弛有度,充分调动观众的恐惧细胞,也是着眼于了“行尸”文化的起源概念,科技和人性对未来的影响,取得了前所未有的成功。《猎杀活死人》内敛而夸张的设定,以及不断反转的剧情,取得了前所未有效果,丧尸电影终于不再关注于血腥,而是重新开始关注内涵了。

      接着,2004年丧尸片第二次爆发了,扎克施耐德翻拍的《活死人的黎明》、《僵尸肖恩》于同一年上映了,两部电影一部严肃一部轻松,但都很好借鉴了前辈的经验,拍出了自己的风格,有影迷甚至调侃,《活死人的黎明》是扎导唯一讲好了故事的电影;《僵尸肖恩》的贡献在于对僵尸喜剧的重新定义,喜剧的灵魂在于人物,而僵尸这样的末世环境加上一群没心没肺的主角,可以说其强烈的对比效果,让观众不禁感叹,丧尸片还能这么拍!

     而2004年末到2013年之间可以说达到了丧尸片的全盛期,基本可以分为四个部分。

    第一部分借着《活死人黎明》翻拍的东风,开始了翻拍大潮。2008年的《新丧尸出笼》、2010年《杀出狂人镇》等,可以说创新不多,但基本合格;

    第二部分是续集大战,,质量参差不齐,但大部分还是可以打到及格分。如2007年的《惊变28周》质量依然非常优秀、2004—2012年的《生化危机2.3.4.5》越拍越崩坏了,无论是故事还是世界观;

    第三部分是丧尸喜剧,2004《僵尸之夜》、2009年《死亡之雪》、《僵尸之地》,2012年的《僵尸胡安》《劫匪与僵尸》等,基本没有脱离《僵尸肖恩》影子,不做过多阐述;

    第四部分,最值得赞扬,那就是高质量的原创作品,有必要逐年梳理一下。2007年的《恐惧星球》用最原始的方式向老丧尸片致敬,有情怀,有情节,有看头,同属这一年的《我是传奇》直接拉高了丧尸片的整体格调,以1亿5千万的成本成为了截止当时投资最高的丧尸电影,全片弥漫着的悲凉氛围,和对“谁是‘异类’?”这一问题的独特思考,进一步延伸了“行尸”文化带给观众的新震撼;2007、2008年的《死亡录像》和《庞帝浦》开了好头也开了一个坏头,两者都有各种独特的创意,一部是手持拍摄,甚至影响到了罗梅罗大神,一部是神龙见头不见尾,基本全片看不到丧尸,都是创意十足。甚至丧尸病毒的传播途径都开启了非物质传播模式,《死亡录像》直接是撕咬传播和宗教惩戒相结合,《庞帝浦》则是电波传播,当时看来确实新意十足,脑洞够大,但也为之后各种奇怪渠道传播病毒埋下了祸根,一定意义上削弱了丧尸片的冲击力;2009年的《突变异种》、《群斗》都是以小博大的作品,理念很新,节奏尤其把握的好,很好看;2010年《行尸走肉》电视剧可谓集大成者,综合了之前丧尸片所有优点和设定,并且有同名漫画的高质量保驾护航,一出现就吸引了大批路人,可以说丧尸片发展至现在,《行尸走肉》剧集和漫画有着不可磨灭的贡献,极大的改变了大众对于丧尸片的故有印象,而《行尸走肉》成功的营销方式,使其在近期播出的第七季依旧享有极高的人气,不得不说《行尸走肉》是“行尸”文化最典型的代表,可以做到口口相传,没有之一。

     2013年也是这个阶段僵尸片最辉煌的时候,《行尸走肉》剧集渐入佳境,各种系列的续集也火热出炉,《温暖的尸体》、《复生》美剧诞生。同时,布拉德皮特主演的《僵尸世界大战》上映了,《僵尸世界大战》改编自同名小说,但对小说中的主线进行了较大的改动,删减了很多的内容,但是其中超高速的丧尸,带给观众的震撼是无与伦比的,加上剧情比较严谨,即使观众可以深深的感受到主角光环,思想方面也没有做过多的探讨,但其成熟的大片模式,又一次使全球刮起了“丧尸风”,续集也被提上了日程。

      而且这个时期乔治 罗梅罗大神也没闲着,紧跟时代拍摄了《活死人之地》、《死人岛》、《死亡日记》,虽然罗梅罗在拍摄手法和叙事安排上有着更新的决心,但罗梅罗的几部电影本质上和60—80年代的作品没有区别,加上叙事节奏依旧缓慢,这也导致了罗梅罗并没有带来新的惊喜,在这个时间段并未有太大的影响力,不得不说这是一种遗憾。

      总体来说,这一时期的丧尸电影可以用百花齐放形容,一是题材、设定不断的推陈出新,既有各类小说、漫画的精良改编之作,也有很多新概念、新设定来满足观众日益增长的需求;二是思想上回归了原点,基本抛弃了以血腥、暴力、色情为嘘头的卖点,转而关注丧尸电影中原始的恐惧感,以及丧尸电影中极端环境下对人性的考验,三是结合时代,针砭时弊,表达了很多对社会和政府机构的不满,抛出了许多阴谋论,极大的满足了观众的观影欲望;可以说,这10年其实是用“行尸”文化最原始的价值观打出了一片属于自己的天地,套用一句经典的话,这10年是最好的年代,也是最坏的年代,因为迎来自己黄金期的同时,也在过度消耗着观众的热情。

    《丧尸世界大战》的海报已经成为经典


    第四阶段  2014—至今  未知时代

      丧尸电影经过了自己黄金期,忽然一下子沉默了,2014年除了《死亡录像4》还勉强拿得出手,其他都是《Wyrmwood》之类的小成本作品;2015年丧尸电影的市场,《行尸走肉》疲态初显,电影基本被小成本作品占领了,《丧尸围城》《灭绝:丧尸屠城》《童子军手册》《反社会分子》等等,依旧没有太大的创新;2016年《釜山行》带给我们不小的惊喜,设定与《死亡航班》有异曲同工之妙,不过拍的更加精致,更加拷问人心,并且讨巧了采用了高速奔跑丧尸的设定,保障了电影叙事的张力,其前传《首尔站》也更加深刻的探讨了人性到底有多黑暗,结局依旧是全灭结局,显得悲凉而震撼。同为2016年的《傲慢与偏见与僵尸》更是5年前就立项的作品,在丧尸电影如日中天的时候,大家都想来分一杯羹,熟不知早已物是人非,《傲慢与偏见与僵尸》并未取得太好的票房成绩。之后,我们看到了《生化危机:终章》消息,台湾版海报采取了直接了宣传口号“烂账在此终结”,这从一个侧面反应了,经过了上一个10年“行尸”文化的病毒式传播,大众对于丧尸电影开始有些厌烦了

      由此不难看出,从14年至今,很多准备筹拍的丧尸大制作要么流产、要么失去消息,如丧尸大制作《D-day》早已破产,变成了一部毫无新意的二流制作;口碑不错的《复生》剧集被砍。只有《行尸走肉》还在第七季通过死亡悬念,保持着高关注度,到今年年底市场了甚至连二流的丧尸电影都变少了(倒是出现了一部小成本美剧《畸变》,目前来看还是相当不错的),总而言之,一个类型片被过度消耗之后,总会进入一定的疲软期,就是事物螺旋上升的规律一样,“行尸”文化随着10年多的辉煌期,前途还是未知的,但是我们还是希望今后还是会有原创的丧尸大制作,来更加深刻的诠释“行尸”文化的魅力。

复生》立意新颖,在丧尸迷口中评价不错,但也免不了剧集被砍的命运 


 “行尸”文化的魅力根源

    说完了“行尸”文化的发源和历史变迁,现在我觉得有资格来谈一谈“行尸”文化的魅力根源所在,大众为何会喜欢接受如此重口味的文化。

 

    1.“行尸”文化压迫感和极端环境

    因为丧尸这一形象种种特性的设置,越是人多的地方越不安全,越是亲密的人越能带来巨大的危险,所以这带来了一种即使身处巨大的都市,也有着幽闭恐惧症般的压抑,而很多丧尸电影,如《活死人的黎明》《我是传奇》都是将主角置于一个相对封闭的环境,加上不断游荡的丧尸,以及一小口就可能被传染的中奖概率,更加加深了这种压迫感,尤其是《生化危机1》地下蜂巢的设定,可以说是这种压迫感的集大成者。而正是这种压迫感,带给了观众强烈的代入感,可以很自然的联系到自己生活的环境,我本人都不止一次的想象,如果生活的区域发生了生化危机,哪些地方是可以逃生的,结论是逃生的可能微乎其微。

     而极端环境是吸引大众观众的一个重要魅力,其实很多人提起丧尸,就会联想到世界末日,所以片中设置的末日环境,比丧尸本身更吸引大众观众路转粉,还是用《我是传奇》的例子,我身边不只有一个人说起这部电影,第一反应是一个人生活在一个城市挺有意思,关注的是威尔史密斯饰演角色的孤独状态,反倒把造成末世的根源当成其次,《行尸走肉》的成功很大程度上也在于其打造了一个真实可信的末日世界观,反观《生化危机》系列续集的失败,很大程度上也在于其末世世界观的崩坏,爱丽丝打打僵尸杀杀人,看着没有多困难。这一正一反的两个例子就很能说明问题了,所以,丧尸电影能否吸引大众,既要拍好丧尸动作戏,也要设定好主角所在的极端环境,两者同时带来的压力,再加上主角的艰难求生,才是成功的关键所在。

惊变28周》的压迫感呼之欲出,丧尸个个都是百米冠军


     2.视觉冲击

     很多人看丧尸电影,并非想看到多么深刻的人性,多么丰富的设定,丧尸电影就为了看个爽。所以丧尸电影能从小众走向大众的一个很大原因就在于其视觉冲击。从最早罗梅罗大神在银幕上展现吃人,观众惊世骇俗,觉得太血腥了;到之后的丧尸片80-00年代混乱时期,因为故事的雷同性都很大,所以看哪个丧尸吃人更血腥就成了最大的看点,虽然没有获得大众的认可,倒是培养了一批坚实的粉丝,随着这些年轻人的逐渐长大,到现在影响到了自己的子女和伴侣,为丧尸片无形间提供了巨大的票仓;到后来,随着观众品味提高和电影分级制度的越趋完善,大场面也成了很多优秀丧尸电影的标配,要么丧尸成千上万,要么部队火力全开,这边爆炸,那边扫射,你有政府军,我有超能力,总之,视觉冲击上越来越下功夫,使得丧尸电影相比前辈,变得异常好看。

《僵尸世界大战》中冲击效果最强的一幕,丧尸狼图腾

 

      3.人性

      终于要说到丧尸电影中最俗套,但是也是最长久的话题了,一旦观众被视觉效果和设定吸引,陆陆续续看了几部丧尸电影后,用同样的手法无法吸引观众进影院了。所以,这时丧尸片的深度就显得尤为重要,大部分丧尸电影的深度就在于人性,在成本偏低的电影和“行尸”类剧集中人性刻画就被摆在了首位,《行尸走肉》便是其中的代表作,但到剧集和漫画后期,丧尸一度沦为背景,人和人之间的斗争成为了主线,造车了不小的争议;《复生》更是以丧尸复活的背景,主打活死人经过治疗回归生活,以及与正常社会的冲突为看点,里面有爱情、有基情,有父子情、有政治、更有杀与不杀的道德探讨,人性成为了最大的看点。丧尸电影虽然需要人性冲突,但是个人认为还是要把握好一个度,不要过多的说教,不要让人与人的对抗成为了主题,人性的冲突要对丧尸电影的剧情发展有推动作用,而很多电影都是剥离开来的两张皮,先设定几个多余的人物,然后在人性冲突中把这些人杀死,这样的设定还不如不要,《釜山行》今年引起巨大讨论的最根本原因就在于其把握好了这个度,有剧情,在剧情展开的同时增强人性对抗,杀死一些塑造很丰满的角色,推动故事大幅度跳跃,人性浑然成为了影片的一部分。

《釜山行》得益于对人黑暗面的直接描写,使得全片现实感极其沉重


    4.对于现实的映射

      前面说过,罗梅罗大神对于丧尸如何产生,给出了一个具有科学基础答案,后来的丧尸电影也沿用了下来,不是核辐射,就是药物,要么就是政府的秘密试验,总之,说到底就是因为政府应急部门的缺失,导致了社会大灾难。所以,丧尸电影对于某国政府在灾难中的表现,往往都很深刻,但因为都涉及到敏感的区域,往往是通过电视、电台、报纸等侧面表现,可以看到大部分丧尸电影对于本国在灾难面前采取的应急行动,都是持讽刺态度,这也与近些年来,与欧美各国政局动荡不无关系。除了对本国政府的映射,还有对很多社会现象的反应,比较有代表性的是,《反社会分子》中对网络及网络暴力的讽刺,网络竟然成为了传播丧尸病毒的来源,《猎杀活死人》中对警察的嘲讽,自己明明枪法很烂,却要收缴民众的枪支,等等。对现实的映射,使得很多丧尸电影具有了较为厚重的现实感,无形中增强了其吸引力,使得丧尸电影不单单是逃命的闹剧。

      

     “行尸”文化在处在一个十字路口,积攒了大量的人气和粉丝,也不断的拷问着每一个观众人性深处,正是因为有着独特的文化基因,“行尸”文化才会不断调整自己,去适应一代又一代的新观众,所以,尽管它很暴力、很血腥,但是它的内核依旧是弘扬人的真善美,尽管它很残忍、很极端,但它依然宣传人类黑暗中的勇气,尽管它有时很低劣、很廉价,但它随时准备着用自己下一次惊喜的创意,来征服每一个观众的内心。

 

附加项:

     “行尸”文化有很多衍射的产品,这里还是忍不住向各位推荐一下,首先,推荐几本丧尸小说。《丧尸世界大战》的台湾译本,因为书中内容的原因,本书基本不可能在大陆出版,但是真的很值得一看,用一个个小故事,串联起一场各个国家和地区的宏大“丧尸战争”,其中对于朝鲜的描写可谓脑洞大开。《僵尸生存指南》,同样有由《丧尸世界大战》的作者马克思 布鲁克斯著作,以论文般的写作手法,分析丧尸爆发后的各种生存策略,不一定符合我国国情,但还是十分有趣;《州长的崛起》《州长的逆袭》,讲述《行尸走肉》中的州长如何由一个好人变得残忍的过程,故事不错;其次,推进一个真人秀节目,《特效化妆师大对决》每一季都会由一集丧尸特辑,可以深入了解好莱坞如何制作丧尸妆容,不光是随便画画腐烂妆就完事,而是要设定一段故事,然后依据故事来设定自己的丧尸,非常有趣,脑洞大开;最后,强烈推荐游戏《the last of us》(美国末日),比电影和剧情,让你更深刻的认识到,末世中人是多么可怕。

 



 

 

 

标签: 丧尸电影(11)
本话题来源于日志:http://i.mtime.com/4712403/blog/7983394/
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