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《比利林恩的中场战事》:残缺的帧率革命

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2016-11-14 20:11:24

评分:6.9/ 10分,3/ 5分。

每次看IMAX电影之前,测试影片和倒计时,都会反复提醒你,IMAX具有水晶般清晰画质,观看IMAX已经不再是观看电影,而是进入电影。但直到今天,完整看完一部高帧率电影之后,才终于有这种感觉。

大老远跑去观看1204K的足本版本不太现实,就算去隔壁城市看1202K也成本过高。好在本地还有602K可选。笔者以前在4K电视上看过完整的4K影片,也看过48帧的电影片段。在48帧速率之下,卡顿与拖影基本消除,镜头移动的时候画面不花,动作流畅和平滑程度远胜24帧,清晰度与亮度也有所提升,仿佛景物就在眼前而不是银幕中。而4K分辨率的电影,清晰度与亮度则会大幅提高,色彩的饱和度与区分度很是明显,有一种看高清直播的感觉。可以想象,120帧配上4K会达到怎样一种极致的感觉。

但平心而论,就原生拍摄而言(剔除原生高版本降到低版本播放这种情况),从24帧到48帧或者60帧的观感上的差异才是巨大的,而从48帧到60帧甚至60帧到120帧则不会再有那么大的区别。120帧无非就是进一步增强前面所说那些特性,从好转变到更好,比起由差到好的质变,这更像是量变。60帧的画面已经相当逼真,跟亲眼去看几无差别,观众的临场感极强,银幕就像不存在一般,120帧则会更加真实,但也会把48或者60帧形成的高清直播感给放大。同时为了能够清晰捕捉到角色运动,拍摄时就如同原生3D实拍一样要放慢动作,故会在画面中给观众带来一种动作迟滞感,这也是目前高帧率电影最大的缺陷之一。当然,1204K因为有更高分辨率的加持,比起寻常1202K肯定也会有不小的区别。

特别提一句,笔者观看的是使用RealD高亮设备的LUXE巨幕,播放寻常3D电影的亮度是普通3D二到三倍,即使是比RealD自己的6FL高亮设备,亮度也要高出不少。笔者自认为是在条件最好的情况下观看60帧的比利王,戴上眼镜后亮度损失非常小,和不戴眼镜看到的相差无几。笔者印象最深刻的画面有两处,一个是被比利王干掉的伊拉克武装分子和被大兵勒住脖子的球迷,他们脸上死亡表情捕捉的相当细致,绝不是24帧能够达到的程度。另一处是士兵们射击时弹出来的弹壳,每一颗子弹飞出来都精确捕捉到,而且整个子弹弹出的过程相当平滑流畅。高帧率确实为影片带来了更多的细节与画面信息量。

笔者一直在思考一个问题,看完本片之后更是反复琢磨,电影的真实与现实的真实界线究竟在哪里。随着技术的提升,电影在视觉上给观众带来的真实感与日俱增,从而对观众的心理产生不一样的暗示。一般来说,大家观看一部电影,潜意识里会有个声音在说,这是假的。所以为了提高大众对电影真实的认知度,影片会增加许多现实细节,比如真实的人类反应与情感,各行各业的知识与专业表现等。这些细节的加入会让电影在一定程度上真实可信,甚至会造成一种有趣的现象:观众看完电影之后会去讨论自己如果处在片中角色的立场会否有类似举措,或者大家会认可电影中的专业行为符合现实,警察特工军人杀手们持枪姿势正确没有金手指,医生抢救病人步骤合理,领导人在危机发生时的举措符合法律流程,等等。

如果要让一个人对虚假事物信以为真,就必须在细节上无限接近真实,这恰好是电影致力于达到的目标:大量的细节无时无刻不在暗示你这一切都可能发生在你身边。然而在视觉上的直接冲击,高帧率高清晰度带来的全新观感,打破了大银幕的壁垒,就仿佛你站在角色们身边,在亲眼观看这一切故事的发生。这种真实度的构建比堆砌细节要更加直观和容易的多,非剧情与表演层面的真实感可比,甚至会让你无暇去关注视觉以外的细节。

说来惭愧,笔者对本片的兴趣全在视觉上,观看过程中甚至频繁摘下3D眼镜对比亮度差异,故对剧情的关注极少,总觉得本片讲的是美国大兵版的少年派成长故事。而就范迪塞尔扮演的班长的那条线来说,自信仰而起,至信仰而终。比利王参加中场表演的全过程,影片叙事也在比利的幻想、两天前回家的经历以及过去在战场的遭遇间来回切换,交叉剪辑。场景转换的时候,下个场景声音先出来然后画面才跟上,却没想到后场景的声音放在前场景也很恰当,这就是安叔玩的把戏。

影片表面上记录了不同的人对待这些国家英雄对待战争的态度,但背后却是在讽刺这种消费英雄的行为。信奉英雄主义并制造英雄形象没有错,但是仅仅把这些所谓英雄打造成昙花一现的快速消费品,来满足寻常百姓生活娱乐八卦的需求。表演前后大家对待比利一行人的态度截然不同,仿佛他们已经履行完当英雄的义务,就什么也不是了。言论自由与思想自由是每个人的权利,无论是媒体还是政府或者什么利益集团都无权决定人民该想些什么,所以每个人都可以自由发表对伊拉克战争对比利这些大兵英雄的看法,然而几乎每个人都并不知道战场上到底发生着什么,他们也无从得到正确的看法,这就造成了比利等人的孤独与孤立。当一些枪械爱好者一些好战的人跟比利谈论这些话题的时候,他一定是煎熬的。他们在后台对一些现场效果一惊一乍的过激表现来自于战争的洗礼,所以最后比利才说也许战场上才是对他们来说最安全的地方,他们已经与这个娱乐至死的社会严重脱节。

在观影过程中,电影让笔者联想到了中国的社会,每当周边发生了什么国际摩擦,键盘侠们就开始叫嚣着敢否一战、虽远必诛等口号,敢情上战场的不是他们,才会这么轻松的说出这些愚蠢的言论。军人的孤独,对英雄的消费,放在随便哪个国家都是成立的,这造就了本片主旨,绝不是反思战争,而是反思社会的氛围,戳破对英雄与战争的无知崇拜与娱乐消费。影片临近结尾处,球队老板跟比利提到德州先驱们的光荣战例,在老板转身后比利自语道,其实德州的前辈们被墨西哥人干的很惨。看,这就是英雄的真相。

安叔其实从来就没想好好拍一部视觉系的电影,他最擅长的还是这种东西结合的中庸的剧情片之道。

从彼得大帝的48帧霍比特人到安叔的120帧比利林恩,还有后继的60帧阿凡达,这几个技术帝又一次成功抢占功过未知的高地。国内的技术狂魔徐老怪可要加把劲了。

(更多精彩内容,尽在史歌吹壳子。关注微博:Mosquito史歌,公众号:shige_show

(史歌出品,原创文章,未经授权,不得转载。)

文:史歌        

20161114

7.9 

比利·林恩的中场战事 (2016)

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比利·林恩的中场战事/Billy Lynn's Long Halftime Walk(2016)
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