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【魔兽】WarCraft:远未结束

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2016-6-30 23:41:24

    一千个人心中有一千个warcraft

                                                                     

    时间是最公正、最无情的,从首映一观乃至二刷、三刷观众所携带的热情、不解、欢喜、失望甚至谩骂,种种的一切喧嚣终究同这个全世界“最大最好的游戏”所拥有的浮华一样,都将被时间洗涤而去。而这部Warcraft留下的可能才是那对于不同人群那原始最赤裸的本初,无论是Blizzard公司还是其中刚刚离职的COO Paul Sams;是传奇/万达影业还是背锅导演邓肯和演员一众,是死忠粉还是普通粉抑或纯路人。

    Blizzard对于21世纪的16年来说是应该是游戏最辉煌的招牌,无论是老牌的艺电Electronic Arts、育碧Ubisoft还是新贵Valve、腾讯,相比那句“暴雪出品必属精品”的口碑距离还是或远或近。就游戏改编电影来说,近的有EA的《极品飞车》、育碧的《波斯王子》EIDOS《古墓丽影》无一口碑不佳,当以Blizzard的心性宣布出品魔兽电影,那口碑哲学仿佛表示要教你们怎么改编游戏电影一般。暴雪的三大游戏魔兽争霸WarCraft、星际争霸StarCraft、暗黑破坏神Diablo中魔兽WarCraft的史诗背景最为浓厚游戏用户也最为宽广,作为旗下首选的游戏改编作品暴雪实际已经为其铺设好了无比宏大的画布,只候那最合适的画家来描绘足以挑战《魔戒》这样巨著的神作。

    对于任何人来说初观魔兽很像魔戒的人设铺排,但实际上若你了解魔兽你会知道它拥有更大的格局。这种格局可能开始没让Blizzard明白《魔兽》这部电影远远要大于其他游戏公司改编电影的难度。而从06年起山姆·雷米三年未入法眼,到邓肯·琼斯这个新锐导演来重新启动,这时的暴雪也知道了《魔兽》的难度。或许对于暴雪想找到能契合自己的导演几无可能,而电影的未注入资本这一先前决定可能让暴雪痉挛到现在。拍板权和契合度,从开拍到上映从未让人省心,这部《魔兽》也从原来的史诗巨著到现在的“魔兽连续剧”第一部,Blizzard只用了一个跳票的时间。电影方自有邓肯来招黑,游戏方也只能是用COO来出气,可怜Paul Sams只能说自己重来没有背叛过Blizzard的初心了。要怪就只能怪,国外游戏改编电影的魔咒,而这个魔咒可能最需要就是Blizzard用“三年做游戏十年做电影”的真诚来破解吧。

    如果说Blizzard的无奈是自己犯下的错(从WOW5.0熊猫人之谜起暴雪的快餐方针就已经无法收手了),那么传奇影业更像是一个捞一票就走的混蛋,传奇影业很好吸收了快餐文化,用标准的改编电影生产线给予了暴雪这样的作品。就此已经有传言下部换出品公司,当然单方面说法这和暴雪的独断专行有莫大联系。然在中国的魔兽却不像北美那样内斗不止,华谊、万达、腾讯三家博弈式推广却让这部粉丝电影如火如荼,顺势也赚得盆满钵满。可谓三家分晋,这注资方对除票房以外的所有事情全无关心。

    回到电影本身,不管是内地还是北美,除了无比优秀的CGI得到众多掌声(工业光魔又一次展现了其完美巅峰的实力),绝大多数的抨击被导演邓肯/编剧查尔斯·莱维特完美接盘了。其实熟悉魔兽背景的忠粉不难理解邓肯的失败,但若连普通路人观众都看出他的各种失误,这便难辞其咎。同比《魔戒》,剧本方面没有大背景燃烧军团和萨格拉斯的代入,让人只看到一言不合就开打,打得连普通粉丝玩家都云里雾里,更别说路人观众,120分钟内这起码的技巧被遗忘的一干二净。

    而剧本中的漏洞和嘈点数不胜数,从邪能的奇迹出现到连德莱尼和暗夜精灵都参加的圆桌会议,再到背受内地玩家捧腹的江流儿萨尔,二刷中遇到观众的离席是怎样可以理解的无奈和悲哀。再说镜头和剪辑,若说大,本应宏大史诗应有的磅礴对抗,备受期待战争场面被cut成需要脑补才了解的连贯战役,与那好莱坞应有“种族天赋”战争描绘可谓完全是逆输出,即使比起回忆中RTS Warcraf3的八十人口的Sky、Grubby丝瓜大战也是天壤之别。若说小,Blizzard强调过Warcraft中的兽人和人类绝不是单纯的对抗,World of Warcraft玩家皆知的《爱与家庭》所反映的内核基调被邓肯完全摒弃,他镜下的兽人,即便是领袖杜隆坦也只是一个性格突兀的霜狼小酋长,而各大人类主角的描绘更像War3中生产的人类步兵,若要看打怪兽,何不去看奥特曼,更再者也许科幻血液的邓肯没有体会到魔兽真正的魅力。迷失的邓肯,想把这样一部粉丝心中高于中土大陆的史诗剪切到2个小时的长篇中,对电影的把握能力可能远远没有达到这类电影应该有的高度。

    回到现实,对一部标准粉丝电影,讨好玩家远远不是暴雪的单一目标,当然这部电影也没有做到这原始目的。认真观影不难推理出,Blizzard本先欲展现电影Warcraft的庞大魅力以推广其暴雪品牌吸引更多路人玩家(金牌MMORPG魔兽世界的6.0、7.0资料片均描绘兽人有关故事),同时以内核的高屋建瓴和彩蛋水乳交融得以与玩家类观众交互。然三点做到仅仅只有一个彩蛋文化。对于死忠粉GET到上帝视角的兽人基地、那显而易见的暴风城飞行点、大法师麦迪文的传送门,毁灭之锤的过载等等彩蛋乐趣满满(分别对应着war3 魔兽世界、风暴英雄、炉石传说);对于普通粉,混乱之治的人兽决斗片头,小鱼人和亲儿子法师的变羊术、开门传送倒也情怀满满,而对于路人观众却只有高超CGI和动作扑捉的新高度这点才能值回票价。这并不公平,单纯的一些共鸣并不完全等同电影,因此情怀之争于现在也喋喋不休。

    情怀,即将老去一代对于其最宝贵青春的一种悼念。可以讽刺游戏玩家年轻时刻的不务正业,但不能无视这群人类的庞大,小人物的众多,人生轨迹的重复或许要上升到社会价值和人生问题,可谓夏虫不可语冰,曲士不可语于道,各自散开吧。就电影而言,对于至高无上的神Blizzard原本要对普通路人观众释放出来的善意,只是被这该死的改编魔咒又一次诅咒了,一切的一切也别说孰对孰错。

    守护完我们的情怀,客观来看就对于粉丝来说,一旦冷静下来,撇开情怀,也很难为电影叫好。先是对于死忠粉诚意不足,卡德拉的魔法趣事等诸多精彩片段远远没提及,虽然是参考《Warcraft1》中的剧情和改编官方小说《最后的守护者》,但各类情节的改动和梳理却背离的初衷,很难不招到死忠粉的口诛笔伐;而对普通粉和路人则是十分不友好,仅未介绍黑暗泰坦和燃烧军团一项就可以让人不知所云乃至昏昏欲睡了;当然如果是某些脑残粉,仅仅是因为BLZ的出品和变羊术、狮鹫、霜狼一项就也可满足而眉飞色舞的话,那么如果还是女性观众就请注意人生安全,因为这样实在是太可爱了。

    回到Warcraft这个皮囊来,正如开篇所说千面的哈姆雷特万面的Blizzard/WARCRAFT。一朝的巅峰印象对于我等粉丝来说很难真正消逝,现在的诸多意见只是不会离开而更加厮守等待的理由。岁月终将逝去,暴雪现今也从三板斧发展到了屁股先锋(守望先锋)来重新霸占市场。记忆这个东西,将来有一天也许消失,但也可能仅仅是不再叫情怀而已。那时候WAR2上映时刻,你我或许老去或许仍然像现在一样疯狂,仍然为现在、过去、未来的自己而满足、失望、最好是欢喜。

    一部Warcfrat承载的都太多太多,或好或坏它终究是你我的Warcfrat,惟愿下部来时更多则是欣喜罢了。

                                                                                 文/凡泥

7.8 

魔兽 (2016)

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