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《吹梦巨人》:如果这就是幼稚,那我还是一直幼稚下去吧

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2016-10-18 22:27:04

非常有趣的事一部童话电影在上映后收到最多的吐槽居然是“幼稚”,其实从全世界的电影市场来看这种风向并不适宜用“有趣”来形容,新世纪尤其是第二个十年中对上世纪文化元素回炉重造重新并贩卖的新浪潮就是追求赋予作品新的思考的深度以及迎合市场口味,融入更多的元素当然是好的,但在五彩缤纷的染料中倒入色彩浓重的黑墨大有一统江山的架势,童话顺理成章的成为了重灾区。本身就不怎么样的《白雪公主与猎人》《巨人捕手杰克》及大批同伙迎合着风潮,《沉睡魔咒》的卖点也在于情感上的打破陈规,《小飞侠》在形式上有着回归正统的尝试却心有余而力不足,情感缺失让再绚烂的画面也单薄的可怜。大制作往往被诟病被“商品”而非“艺术品”,但一味这样的抨击在显出自己的狭隘之外也忽略了大制作不可避免的诸多客观因素。如此看来《吹梦巨人》倒是延续了斯皮尔伯格一贯“任性”的作风。

 

其实在看之前我就有了大体的预期,“罗尔德·达尔著名的童话故事+好莱坞的造梦师斯皮尔伯格+合家欢的标杆迪士尼”,这样的组合是我们能想得到的最梦幻的组合了。原著的作者在创作这本书的时候将自己比作故事中的好巨人BFG并将其中美好的故事送给自己的女儿,而对我们所有的观众来说斯皮尔伯格才是那位永远不屈于世俗的“BFG”。虽然斯皮尔伯格凭借着《拯救大兵瑞恩》《辛德勒的名单》《战马》《间谍之桥》《慕尼黑惨案》等片展现了对于战争以及历史题材的把控能力,但就像即便是伊斯特伍德玩儿转《父辈的旗帜》与《硫磺岛的来信》你却还是忘不了那个西部传奇的英灵一样,斯皮尔伯格的魅力完全绽放在那些超越你想象的世界中。

 

斯皮尔伯格认为电影要逃离现实而不是复制现实,所以你会看到地球两代霸主的不期而遇,海洋巨兽与人类智慧的博弈,外星文明的到访以及人工智能带来的心灵震撼。他热衷于这些短期不会存在的庞然大物,却也像片中的巨人一样保持了一颗与大地同岁与时间同行的不老童心。幻想中不会有历史题材带来的束缚感,肆意的美好仿佛遵照着另一套只属于他的物理定律没有散发腻人的甜味而是在些许平淡中让一切顺其自然。所以在这个世界中英国女王会坚定不移的帮助小女孩儿;食人巨人们没有被狂轰滥炸只是进行惩罚;BFG与苏菲的友谊没有一丝一毫的迟疑与裂痕坏巨人甚至连一句“叛徒”都未曾说过,这两个字没有现身足以看出斯皮尔伯格浓烈的个人风格。没有惊险的情节便失去了吸引力,没有了坏人的故事并不完整,但斯皮尔伯格的叙事取向已经借由巨人之口倾诉出来,毕竟你之后记得的只会是最美好的那部分。

 

《吹梦巨人》对斯皮尔伯格重要的意义之一在于它是斯神首部真人3D格式的电影,对于其个人来说片中大幅使用的CG尚属首次,不过新的技术并没有改变任何既有的方向,斯皮尔伯格将小说握在手中这么多年就是为了更好地展现如梦似幻但又触手可得的童话场景,五彩缤纷的梦散发着光芒如精灵般点亮了枝芽,湖边的场景真的令我无法从银幕上移开哪怕一丝目光就如同《第三类接触》令我止不住的仰望星空,这样的画面会勾起人们心底最纯真的向往,也许一部优秀的电影只有这么一个画面或是几个瞬间便足矣,但斯皮尔伯格在《吹梦巨人》中所做的努力是在用细腻的情感将不复杂的小说构架为两小时的故事的同时将这样的“美妙瞬间”扩展至全片的各个角落,即便是影片一开始迷雾中的伦敦街道,我只能不那么准确的将其定义为“童话的质感”

 

刚刚与斯皮尔伯格合作并凭借其在《间谍之桥》的精彩演出获得奥斯卡最佳男配角的马克·里朗斯赋予了好心眼儿巨人与众不同的气质,以往的巨人形象基本都和食人巨人一个套路,很少有在这种制作中作为善良的主人公进行刻画并赋予其丰富情感的案例。在没看到电影前我经常设想如果要是让斯皮尔伯格本人出演会是什么感觉,不过马克精湛的演技却完全满足了我的期待,即便是北美一些苛刻的影评人也肯定了马克对本片的贡献。作为一个长期被欺负与周围人格格不入的巨人却在扮演着“圣诞老人”的角色,过往的悲剧以及发自心底的善良需要BFG在和蔼之外需要增添一抹淡淡的忧伤,有的时候很难根据这样的设想去寻找合适的演员但不得不说斯皮尔伯格是幸运的。初登大银幕的鲁比·巴恩希尔也没有让人失望。

 

已故的知名编剧梅丽莎·马西森和斯皮尔伯格联手再次献上了《ET》式的丰沛情感。面对着夕阳,当苏菲的小手握住BFG的小指头时ET的经典场面灵魂附体,抛开叙事角度的相似性,苏菲与BFG尽管在外形上差异巨大但在心灵上却是互通的。两个人在不同的世界承受着相同的孤独,虽然小女孩儿来到巨人世界的理由乍一看不那么充分,但两人从陌生到熟悉再到学会相互信任并成为彼此的支柱的过程还是有效的掩盖住了瑕疵。将未知的危险性弱化并以友善的面孔出现并架起温馨的桥梁是斯神的惯用手段,尽管没有给出更大的惊喜,但完成度还是相当之高的,绝对不至于称之为“失手”。后半段涉及到人类世界的剧情更是再次拔高了身高差的趣味~

 

影片在合家欢的同时保持了高度的价值观正确,不过依旧感人。两个独立的个体面对周遭的困境会感到自己的无力,但他们却为对方奉献出了最勇敢的行为,BFG唯一的一次反抗举动绝不是因为看到自己收集的梦境被打碎,更不是仅仅出于对食人巨人积累的厌恶,而是看到苏菲生命受到威胁的时刻。为了苏菲他打破了对于人类小小的偏见,当然这也仅仅成立在一个完全单纯的乌托邦式人类世界的框架之下,勇敢的走到人类面前。而面对食人巨人,BFG即便是到了最后也没有轻易的诉诸于暴力,也正是因为如此使得影片在叙事上稍显平淡,时间要是再缩短一些也许会更好,不过为孩子构建一个只存在于童话中的“真善美世界”未尝不是一件好事,至少斯皮尔伯格仍然记得“童话”最初的意义。

 

其实如何去理解BFG都不会遇到一条死路,即便是极端的认为这就是一场梦,这又何尝不是苏菲在成长过程中的一场与自我的交流呢?BFG和巨人国度在远方,也在心中,能够倾听你的心声,就像所有关心你的人,你的挚友,你的父母,尽管对于人生来说没有人能够摆脱“过客”的命运,也许除了巨人这样的精神寄托外没人能见证你生命的每个阶段,你总要长大,你总要有自己的后代也终究会老去前往更美好的地方,但请记得他们的牵挂,记得在这个世界上你不是孤独一人。如果这样便是“幼稚”,我愿意一直“幼稚”下去,毕竟我还是个孩子。(最后一句你们爱信不信好吧hhhhhh

 

PS电影英文名就叫简简单单的BFG,在还没有确定引进前在国内被称作《吹梦巨人》,之后就莫名其妙的变成了《圆梦巨人》,虽然两者就相差一字并且乍一看没有太大区别,但我还是坚持《吹梦巨人》的叫法,不仅仅是因为“吹梦”在动作上更加具体形象,而是在于“圆梦”在一定程度上将“梦”交给了接收者,从而破坏了“造梦”的意味,如果你视斯皮尔伯格为“造梦师”,那么更应当如此,毕竟你能想的到恐龙,但梦不到《侏罗纪公园》,你能梦到外星人,但梦不出《第三类接触》,这不是他能为你圆的梦,而是吹给你的。

7.0 

圆梦巨人 (2016)

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圆梦巨人/The BFG(2016)
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