网站地图
首页
新闻
电影新闻
电视新闻
人物新闻
专题策划
影评
最新影评
新片热评
经典赏析
媒体评论
电影院
北京影讯
上海影讯
广州影讯
深圳影讯
成都影讯
电影库
典藏佳片
全球新片
即将上映
票房榜
社区
影视杂谈
明星时尚
文化休闲
群组
话题
达人
排行榜
电影榜
电视榜
人物榜
日志榜
话题榜
你现在的位置:首页>>群组>>红花会(3H)-明天会更好>>从蝙蝠侠说开,谈DC电影的漫威模式渗透

从蝙蝠侠说开,谈DC电影的漫威模式渗透

加入收藏

2017-11-18 11:51:37


    说起漫画感或者说本人心目中的蝙蝠侠形象可能伯顿版在情节与音乐上更加贴合诺兰版尽管更加经典但完全自成体系与漫画形象有所出入诺兰版的现实性让蝙蝠侠失去了某种理想化英雄人物的特质这点上没有对错只有喜好撇除立意高低伯顿的蝙蝠更加合我胃口虽然基顿矮了些但基顿饰演的布鲁斯韦恩,气质上是这几个扮演者中最好的


 

    蝙蝠侠本身之所以被华纳二十几年里反复拍摄除了之前电影厂没有现代组团打怪的宏大思维外还源于其人气之高人物复杂度之深反派知名度较高可挖掘程度大等多种因素。诺兰的成功不单单其电影本身的成功也代表着对于单人题材挖掘走上精英路线的一次典范。本可以推动其他单人电影更加复杂化层次化但漫威的新战略以及诺兰案例的不可复制性却使得观众对于漫画界单人电影的遐想化作了泡影

 

    好莱坞从来都以金钱至上,毕竟是他的运作体制决定了他们的制作理念。漫威的成功商业意义要远远大于他电影本身的意义,看了几篇影评说正联在朝着美剧化反展我其实不能苟同 因为如果你容忍了漫威你在这点上就最没发言权,漫威可以说才是真正的美剧化发展,而且彩蛋模式基本上就是美剧在关键时刻突然字幕的衍生。漫威的高明在于其固定的粉丝群,看了第一部你就永远想知道下面要发生什么。


 

    撇开执行度不谈 看到钢铁之躯有一个还算不错的立意 如英雄在这个世界上的隐忍 尽管有过分尴尬的有爹遇难却不能救,我还是要觉得比较欣慰的。这至少是在挖掘东西 或者说是在漫画原稿中精细化的筛选。就算更差的超蝙他至少也讨论了一些深刻的东西,或者你也可以叫他装逼的东西。


 


    漫威开创了漫威宇宙的商业模式第一个运用人总是天才,但现在凡看XX电影公司的XX宇宙总有一种大锅炖的感觉。今年的木乃伊很能说明这个问题,一个宇宙系列的策划至少需要十年的规划,拍电影处理的事物纷繁复杂,考虑十年的电影制作,本身对于任何公司来说都是一项需要有极强规划能力的人做指导才能立起来的事事实证明,环球没有,其他公司在我看来也没有。而漫威的成功,其偶然性也非常大,从钢铁侠开始,漫威的发展模式似乎也是在循着单人电影的制作上逐步开始摸索出了他独有的宇宙模式,钢铁侠前两部,漫威模式似乎并不明显,第二部黑寡妇和局长的引入,情节推动的作用似乎更大,到没有什么组团打怪的特别驱动。在我看来漫威最具魄力的还是2011年引入雷神和美国队长的路线,这部棋下的坚定又着实具有风险,雷神以我一个普通路人的观点在群众基础上几乎只能算上二流角色,他的预告片属性非常严重,美国队长虽人气高但其电影化的噱头并不足,很大一部分原因在于其超能力特色的缺乏,人性一面又难以与蝙蝠相比,他的最大的优势在于其主旋律性和其中的二战特色。

 

 


    这两部电影从某种程度上说是比较成功的,特别是雷神可以算的上超额完成任务。因为它最大收获在于洛基的成功,直接为妇联做了非常扎实的铺垫。我个人觉得分析洛基这个人物非常有必要,其中充满了种种偶然,又似乎预示着一种必然,首先抖森竞选雷神失败被选为洛基,而后估计是漫威高层觉得雷神的成片洛基是明显亮点逐格升级为妇联大反派,这其中就蕴含了高层对于市场反应的准确预示和把握。演员与公司的相互成就在这一案例里得到充分体现。而我又要回到我的话题,这与电影创作似乎关联不大更像是一系列大数据下的产物,在我看来,换掉抖森,雷神未必会那么有噱头。


 


    

    说回DC,钢铁之躯可以算的上是比较稳健和保险的一部。刚才我也说了题材挖掘是好事,还有对于诺兰式蝙蝠侠风格的某种延续。毕竟有区别才能有竞争嘛。但钢铁之躯最大的问题在于结局的用力过猛,试问最后大战的毁天灭地,你在别处见过吗?过分透支了超人能力的可塑性或者说是导致了后面超人为神的思路对于之后系列电影剧本的创作失败。这或许是扎克施耐德不应被选作开篇导演的一个重要原因,其实他的重风格化的视觉很适用于某些非主流单人电影,倒与超人的伟光正有些格格不入,超人就应该拍的政治正确又带点人性深度。钢铁之躯比较失败的,施耐德的风格化让DC的超级英雄战略布局陷入十分矛盾的境遇,一方面DC急于转型成漫威的商业模式,另一方面又难以在后诺兰时代完全抛弃掉蝙蝠侠以导演个人风格主导影片走向的昔日风采。并且超人为神的创意,在超蝙和正联的电影中都体现了某种程度上的创作枯竭,这固然与开篇的用力过猛有很大关系。我个人觉得高耶这个编剧的锅是要背的。


 


    超蝙几乎是这种矛盾的极致产物,完全摔锅施耐德有失公允,他固然有叙事欠佳的毛病,但影片本身反应的更多的是割裂和某种异乎寻常的操之过急,这点我认为超蝙比正联更甚。玛莎这个梗的运用完全是韩剧发展到一定阶段用女主生病或是一场车祸来化解所有矛盾的翻版,这样的匆匆了事无疑显现整个创意团队的失败,其次,对于DC具有精神领袖般的蝙蝠侠的引入竟会直接拖进合集,这点颇为不明智。华纳对于蝙蝠侠的大众接受度过于自信,固然蝙蝠侠背景我们早已烂熟于心,但毕竟重启宇宙,蝙蝠侠在漫画界如此深邃的角色岂能靠映前简介或是台词中的插入来完成的,为什么不去拍部solo ,为什么要如此操之过急。答案恐怕还是绕不过赚快钱吧


    之后的自杀小队已不想多说这根本是DC宇宙混乱的到无以复加的畸形儿,其中各种的不合理和无序让我看的尴尬癌都快犯了。



    而神奇女侠的成功更像是一次意外,正联的扑似乎也证明了这点。女侠的电影可以说是一气呵成,但并没有摆脱漫威模式的影响,也可讽刺的说是摆脱了DC宇宙剧本的束缚才迎来了重生。从其背景设定就能看出,这是对美国队长一的背景所作的相似设定,几乎最后男主的死也是如出一辙,好在影片执行力不错并且加朵个人魅力的加成,而影片也似乎是在去除DC宇宙的牵制下的一次绝望的涅槃。可是撇开导演能力的强弱和选角优势这部电影很难说是在创作上有什么巨大优势,要我看这是对漫威成功秘诀的一次合理化的模仿。他创作上的保守成为他能被日益习惯漫威式语境的观众所能接受的最大的原因所在。


 


    正联的糟糕除了在影迷群被吐糟最多的跳跃剪辑和故事的简单粗暴外,钢铁之躯中被过分神话的超人,对影片的牵制几乎随处可见,写死如何复活,几乎贯穿到了影片最后,那么必然就导致联盟稳固性的不确定,试问刚复活的超人如何信任联盟并且他的能力最大不能取信联盟也就让联盟的最后完成显得可信度极低。这是前面一系列矛盾运作而产生的不可避免的结果。所以到头看来,目前的成片可以算得上是在取悦观众的前提下可以得到的最好的结果,即便诺兰来,这个坑估计也填不了。

 

    我不能认同什么叫作正联对漫威的四不像的模仿,为什么不可以说是漫威模式对于业界电影精细化的一种戕害。本质上还是金钱绑架了电影,这种模式让公司高管主导电影创作成为了业界主流,是对创作人的打击。从漫威的成功开始 组团似乎成为了每家电影公司都在考虑的事,有比较中规中矩的华纳怪兽宇宙,也有像DC这样底子厚但却坎坷的大IP,更有诸如环球这种几乎胎死腹中的案例。这样看过去漫威的成功也有其独有的原因,比如凯文费吉的个人能力。但漫威的得势在我看来对业界来说并不算多大幸事。



    宇宙的导入一旦败,竟是一种败无可败。最近上映的木乃伊,其糟烂程度都可以甩变形金刚5一大截,电影的态度很成问题,竟是一种赤裸裸的:你看吧,我就是一广告,我把某些宇宙的角色引入进来我的任务就完成了。其他的包括故事他都懒得和你圆的。不由让人发问,某某宇宙是否是所有人都玩的起的。



    最后,DC终于在坎坷中结束了自己曲折的DC宇宙第一阶段,这几乎是用惨败来铺助的联盟,特别是和漫威作比较。写文章时刚听闻正联首周的票房有可能比神奇女侠还低,这无疑是一次重创也对DC今后的发展影响深远。不过值得庆幸的是第一阶段的主创部分遭到清洗,他的牌还没打完,蝙蝠侠,神奇女侠依然尤可期待。也希望DC以后能给我们这些看中他的影迷带来真正的崛起。

7.3 

正义联盟 (2017)

影评(150)

收藏(2712)

正义联盟/Justice League(2017)
本话题来源于日志:http://i.mtime.com/3152179/blog/8022857/
--------------------
思想和行为的高度统一是愚者的体现

楼主

我要回复

参与话题讨论,请先 注册登录

红花会(3H)-明天会更好

60986名成员10500个主题

性质: 公开, 自由加入

可用积分:25分