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李安的野心和尴尬

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2016-11-16 11:29:00

在《少年Pi的奇幻漂流》里渐入禅境的李安,这次选择了一部美国主旋律电影,但是他并没有像其他导演一样,把战争渲染成一次解救人类的伟大行径,反而是一场对美国军人的磨难。

在影片中,李安用大量的镜头反思战争带给人民的到底是什么?一场虚荣的表演,装饰了美国的太平盛世和军事方面的强大,而军人们与一般群众的难以沟通又展现出了战争对人性的毁灭性的破坏。
影片主角林恩是一个简单、敏感的年轻战士,在与姐姐的沟通,与电影投资者的沟通,经纪人的沟通,班长的沟通中,可以看到他对社会生活的疑惑和惶恐,也能看到他宁可驻足不前也不想接受普通生活的无奈。

李安想要表达的是一种对人性回归的慈悲,但是这份慈悲又是残酷的讽刺和对荒谬现实的指责。只不过,批判得太含蓄、太客气,没有足够的力度。这就让观众的情绪变得很尴尬,究竟应该回应导演的那一部分表达,实在难以选择。要知道观众能感受到的,都是最直白、最感性的部分。
如今的美国,退伍军人的安置和医疗问题,一直都是让总统困扰的麻烦。如何为退伍军人安置工作,帮助他们过回普通人的生活,又如何给他们治疗心理潜在疾病都是大麻烦,尤其是心理疾病,大多数退伍军人不承认,也不面对,同时对社会和身边的人又是拒绝和回避的,这就使得退伍军人成为美国社会的一块心病。美国人需要他们,又害怕他们。

李安试图捕捉美国的这一不稳定因素作为切入点,跟观众探讨一下自己的信仰。但这就犹如被揭开了遮羞布的人,哪还愿意回应掀开布料的人呢?何况布料掀得不见高明,观众难以获共鸣。尤其在军人这个敏感又麻烦的问题上,观众会采取回避态度也在情理之中。只是如此一来,《比利·林恩的中场战事》就陷入了一场尴尬之中。
陷入尴尬的还有他120帧/4K/3D技术,相信看过120帧的观众不会对这项新技术的观感有所怀疑,可怜的是大多数观众能看到的多是60帧和24帧的作品。于本片来说,24帧无异于普通剧情片加上了3D技术,无疑是一种浪费;可是面对“60帧”这个不上不下的数值,恐怕观众就要难过了。

在6fl银幕的60帧画面中,观众自然能略微感受到120帧带来的超高质感,画面的真实度也是妙不可言。可是问题也来了,比原画少了一半帧数,高亮银幕的3D效果色彩和亮度还原更高,使得观影过程变得极为不舒服。
把整个银幕塞得满满当当的画面,给观众最大的感受就是人物、道具、背景……随时会喷涌出屏幕,而遇上节奏加快的部分,眩晕、郁闷等身体感受也会随之而来。被牺牲了景深等细节的部分,更有失真、肥皂剧场景既视感等不稳定的问题。

在李安的电影里很少能看见纯商业娱乐性的作品,他的电影里更多是在文艺的气质中走走停停。但并不等于他没有拍摄技术方面的野心。这部《比利·林恩的中场战事》就是最好的证明。遗憾的是,之于卡梅隆的3D电影《阿凡达》对于观影体验颠覆性的快感,夹杂在尴尬位置中的本片并没有太大的突破。
是的,120帧/4K/3D的画面更清晰、流畅,也更真实,规避了传统3D色彩流失、清晰度流失等问题,但是它始终于剧情有不可调和的矛盾。如何挣脱技术的束缚,让电影回归剧情的完整度和精致感,恐怕不再只是技术需要解决的问题。

李安的大胆尝试尽管算不上成功,却能从中窥见120帧能让观众在写实影片中“亲临现场”成为可能,只是此时要突破的不止技术,更应该有剧本的颠覆。如何改变,值得每一个热爱电影的人期待。

7.9 

比利·林恩的中场战事 (2016)

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比利·林恩的中场战事/Billy Lynn's Long Halftime Walk(2016)
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