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《谍影重重5》上海五角场IMAX观影后感

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2016-8-29 20:48:52

                      老特工怀旧上岗,伪3D横插一刀

  

     谈到《谍影重重》不得不提横空出世的老三部曲。该系列以冷峻写实的拍摄加上高速凌厉的剪辑独树一帜,配上极具张力的叙事节奏简直让人窒息。《谍影》三部曲的成功对之后特工电影风格转变产生巨大影响。

 

     即便已经拍完了罗伯特·勒德拉姆的原著小说,即便三部曲已经完整讲述伯恩的身份之谜。出品方环球影业计划继续挖掘伯恩的吸金能力。经历第四部惨败,主演马特·达蒙和导演保罗·格林格拉斯重新回归《谍影5》,一同回归的还有在三部曲中被奉为经典的各种“伯恩元素”,手持镜头法律摄影,拳拳到肉的搏击,凌厉无比的剪辑等等。还是一样的配方,还是熟悉的味道。本片背景设定聚焦斯诺登泄密和FBI苹果后门事件。相比三部曲公开让CIA政府部门作为反派出现,个人隐私和秘密监视作为电影素材已经不再新鲜。三部曲剧情目的明确,就是围绕伯恩寻找“我是谁”以及“为什么我是杰森·伯恩”而展开。但是到了这一部影片牵扯到更多国家利益和私人恩怨,相比乏善可陈的主线故事这些时代背景反而喧宾夺主了。也许对于新系列的开篇如此评价是有些苛刻,希望下一部故事能回到老三部的水准。

 

      电影在国内最有争议的地方就是转3D后感受到的画面抖动,也就是晃。对我而言3D就是牺牲亮度增加景深的技术手段。对于《阿凡达》这种视觉大片3D往往有不错的效果,但是大部分电影并不合适转3D。《谍影》手持摄影高速剪辑的风格本身不适合3D,诸多“长焦段”镜头让3D没有存在意义。另一个不适合3D的因素是《谍影5》拍摄画面相对昏暗,在转制3D放映后,画面亮度将进一步降低。过暗的屏幕下的高速镜头让观众眼前一片运动模糊,成为叠影重重。不能否认影片的摄影剪辑距离三部曲还是有些差距。第三部中央车站的追逐戏,同样使用高速剪辑,画面信息丰富镜头调度合理动作衔接流畅。本片的追车打斗过程中穿插各种脸部特写和一堆无意义的短镜。这种处理方式着实增加视觉的疲劳感,且因为3D这种疲劳感会被无限放大。这也解释了为什么不少人看飚车戏出现注意力不集中的情况。  

 

      在IMAX表现上,基于上面提到的原因全片3D效果最好的地方就是开头的IMAX倒计时。IMAX3D版《谍影5》最大优势在于画面亮度得到保证,3D种种不适被降到最低。所以如果一定要看3D,必须选择IMAX3D.影片有两场动作戏让人印象深刻,一个是开篇伯恩和尼基在雅典街头暴乱中逃生。警察和群众相互对峙场面混乱不堪让逃亡过程更加惊险刺激。在IMAX大银幕上暴动场面更加宏大,制造出观众身临其境的紧张感。另一处则是结尾拉斯维加斯的追车。反派特工开着装甲车在马路上狂奔,边上车辆像海浪一样被掀翻。伯恩驾车逆道而行穿过迎面而来的车流紧跟在后。由于全部使用实景拍摄没有依赖电脑特效,飞驰的汽车在街道上横冲直撞都是真实发生的,IMAX带来的沉浸式体验令追车戏更加惊心动魄。跌宕起伏的配乐能够符合每一幅画面想要表达的情绪,极简的镜头处理渲染出谍影独有的画面质感。比较遗憾的是如果是imax2D版,画面没有晃影效果会更好。

 

       三部曲最让我感动的一点是伯恩带伤找到刺杀目标的遗孀告诉她真相,呈现在我眼前的是一个有血有肉的人而不是杀人工具。本片的伯恩更加孤言寡语,是个公报私仇的冷血杀手。直到影片结尾鼓点变化的乐曲熟悉而又陌生,我才明白这次出现在雅典街头的马特达蒙已经不是三部曲中那个寻找自我抗争命运的杰森伯恩了。  

 

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