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在速度与激情中迷航

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2016-9-10 20:56:22

起源于20世纪60年代的《星际迷航》系列,今年迎来了诞生50周年。这次《速度与激情》系列的导演林诣彬从J·J·艾布拉姆斯手中接过执导棒,成为这次进取号星舰的掌舵人,带来了第三部曲《超越星辰》。

片头依然是熟悉的音乐响起,与星球大战史诗感很强的片头曲相比,星际迷航的主题曲显得悠扬与大气并存,更能勾起人们对浩瀚星辰的无尽遐想,凸显了大航海精神与探索的主题。浩瀚的宇宙之梦,一直是《星际迷航》系列的奠基所在,第三部在维系了出色特效制作的前提下,如同前两部新番制作一样,并没有过多的去刻意构筑何般史诗的宇宙背景,仍旧将旧有的人物融入到了新的冒险故事当中。经过前两作的重启与铺垫,柯克船长终于踏上了探索宇宙边际的五年旅程。在与中将职位的诱惑选择中,柯克船长最终选择了探索宇宙最边缘。与片中反派形成鲜明对比的是,柯克船长的胜利来自于团队的协作,编剧没有过于的突出主角的英雄主义,而是强调企业号船员作为一个整体的作用,并构造出船员们失散、被抓捕和相互营救的戏码。全片紧紧围绕的是对于未知世界的探索,所表达的自然也是对于队员们大无畏探索精神的赞扬,以及团结与集体这一主题。

虽然林诣彬对人物的打磨塑造使其更接近于老版的细节,甚至还有着那么一丝复古怀旧的味道,但从一部新电影的角度来看,这样的呈现却并没有多少创意。平淡的情节与相对舒缓的节奏要让它折分不少。即便是最后激烈的大战也掩盖了这个系列关于探索这一人文关怀的本质,内容纵深的匮乏,使电影虽然转型成了一场宇宙版的《速度与激情》,却没能真正意义上超越前者,电影整体水平仍旧只是在伯仲之间,起承转合都没有跳出好莱坞大片的那一套。全篇人物塑造不足,没有人物的成长与发展,对白空泛,没有对话的深入,对角色心路的表达也是浅尝辄止,没有细节的刻画。最令人诟病的是片中反派的设定,克劳本是星际联邦的军人,探索太空时被组织抛弃,而后黑化,决心回来报复人类。这样的角色在科幻影片中屡见不鲜,最近一个类似的例子是《星际穿越》里马特-达蒙,但聪明的诺兰不会把这样一个俗套作为大反派,否则如何衬托主角的英明神武。

就剧情质量来说,林诣彬的接力并没有能呈现一场多么别开生面的故事。但好在林诣彬将《速度与激情》系列中那种精炼凌厉的动作场面融入到了《超越星辰》,使电影从头至尾一直给人一种酣畅淋漓的观感,出色的节奏把控与动作的缔结,单从动作场面来说,无疑林诣彬比J·J·艾布拉姆斯显得更为出色。蜂群战斗机可能是本片最出彩的地方,无论是开场企业号的陨落还是结尾突袭约克城,密集却不失章法的集群作战简直是一场视觉盛宴。近几年大概只有安德的游戏中的大决战能够制造出类似精彩的场面。关于集群作战最亮眼的在突袭约克城一场戏,这是一个致敬了火星人玩转地球的点子,用嘈杂充满节奏与呐喊的音乐去破坏蜂群之间的连结,画面中的爆炸与耳朵里的音乐配合的天衣无缝,音乐的鼓点恰好迎上战斗机的炸点。值得一提的是,本片IMAX带来的观影效果还是比较震撼的,其屏幕有着更高的亮度和对比度,画面更多彩,明亮和暗部细节共存,细致入微。音效方面也很出色,能让观众们切身感受到穿越星际的震撼,体验进取号从头顶飞过的感觉。但也许是电影阴暗环境和夜戏的原因,蜂群战斗机的深色调不如《安德的游戏》中蓝色与橙色那般鲜艳绚丽。

即便《超越星辰》是一部有着或多或少问题的续作,但不可否认这部电影所绽放的光芒,还是会让人期望《星际迷航》这一系列能继续在光影的银幕中遨游宇宙星辰。

7.4 

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