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童年启蒙——《侏罗纪公园》

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2017-8-13 13:11:45

斯皮尔伯格控镜的《侏罗纪公园》是典型的以特效为主导的电影,但它又全然异于同时代其他的大片,他的初衷是远离好莱坞千篇一律的怪兽电影,把恐龙当做角色,而非与人类为敌的反派来塑造。

纵观斯皮尔伯格各个时期的经典之作,都不难发现,鲜有作品上来就大场面快节奏的直指高潮,况且这是一部90年代前期的作品。放现在来看前半段的铺垫足够厚实甚至时间过于长了,导致节奏过于缓慢。不过在公园电力故障之后,故事节奏愈发扣人心弦,渐入佳境。

其实,在这部127分钟的视觉大片里——恐龙镜头加起来不过15分钟!但在观影之时它们似乎无处不在威胁着主角的安危,着不得不拜服斯导对电影的掌控力,当年一部《大白鲨》早已让他深谙惊悚之道:山雨欲来风满楼。

杯中震颤的水波纹、被扔到车顶鲜血淋淋的羊腿、挂在树上摇摇欲坠的吉普、10万伏特的高压电网、电闸维修室搭在肩头的断臂 ,这些没有恐龙出现的场景依靠气氛的渲染年同样让你迅速分泌肾上腺素的同时头皮发麻。

虽然影片整体偏慢,但是在节奏把握上,依然有其独到之处。全片用夜戏开场,其实已经有恐龙,但它装在铁笼内我们看不到。一群工人要将铁笼运进公园内部,结果出现事故,一人被咬托入笼中,众人拿电棍隔笼猛击。这幕只出现了一个恐龙的面部特写,场景少,机位少,仅靠昏暗的探照灯及电棍的弧光,笼内恐龙的嘶吼及众人的慌乱叫嚷便营造出了惊悚的效果,既给了你恐龙,又让你看不清,胃口被调的足足的。在观众期待值满格的情况下给你丰富的铺垫,有个盼头,也不会无聊。

后半程还有一段室内戏,两只迅猛龙和两个孩子周旋狭小的厨房里,上演了一出“躲猫猫”的厨房噩梦。这段戏区别于野地狂奔和猛兽噬人的情绪高潮,导演反其道而行之,将场面压缩,而成功营造了逼迫感,将人带入一种千钧一发的窒息气氛,再辅以室外霸王龙地动山摇的大场面,节奏张弛有度全程无尿点。

影片几个主要角色。考古学家艾伦·格兰特学识渊博、沉着冷静。作为学者的代表,可谓系列电影中的实力教父。古植物学家艾丽·赛特勒对大自然有着无与伦比的热爱。对比JP2和JW的女主她似乎只是个平淡无奇的学者,但在公园遭遇灾难的紧要关头挺身而出勇斗迅猛龙,摆脱了传统怪兽片女主除了花瓶就是尖叫的固有形象。约翰·哈蒙德博士作为电影中的梦想制造者,他痴迷恐龙。于是从蚊子琥珀中提取恐龙基因使其复活。作为公园的鼻祖创始人,也是斯皮尔伯格自己的银幕映射。伊恩·马尔康姆则是位对宇宙万物都有自己的一番见解、喜欢说笑的数学家。他的存在不仅让学院派气息十足的主角中多了几分不正经的“浮夸”,导演还借他专攻的混沌理论与蝴蝶效应,来表明科技的不可预测性。

《侏罗纪公园》最珍贵的地方,是斯导用简明手法将令人叹为观止的视听感受与人道主义、生物生存与进化的原则、混沌理论和物种之间控制与尊重等有机结合,向观众阐述了深奥的科学道理。

“上帝创造了恐龙,上帝又毁灭了恐龙,上帝创造了人类,人类毁灭了上帝,人类复活了恐龙。”——伊恩·马尔康姆

侏罗纪系列真正的灾难并非这些远古的君主,真正的灾难往往是人类。正如原著小说中所提到的:侏罗纪公园就是混沌理论的一则实例,看似完美的系统往往都有一个小到可以忽略不计的漏洞。人类身处食物链顶端,在未知面前的荒诞和脆弱,还将继续因为盲目自信和进取付出无法预知的代价。

这部诞生于1993年的JP,在那电脑特效尚未大规模应用于电影产业的时代制造出观众无法相信的震撼画面,在它丰富娱乐元素的表像下,是对80年代全球兴起的生物热潮的一种降温; 是对科学发展带来的恶果的深刻反思;是对自然充满敬畏的思想映射。是一部科幻小说视觉化的出色典范。

#侏罗纪公园/Jurassic Park(1993)

侏罗纪公园
Jurassic Park
(1993)

#史蒂文·斯皮尔伯格/Steven Spielberg史蒂文·斯皮尔伯格
Steven Spielberg

8.1 

侏罗纪公园 (1993)

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侏罗纪公园/Jurassic Park(1993)
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